小组帖子:2018中国游戏市场推断

indienova.com/groups/post/30685

腾讯2018年网络游戏收入1040亿人民币,网易401亿人民币,腾讯与网易占比约67% 。……完美世界营收54.2亿,巨人网络营收26.4亿。……单机游戏中方块游戏上架数量为127,wegame上架207 因为10亿计费主要以国内过审上线项目为准

Persona:2018中国游戏市场分析与推断

indienova.com/u/persona/blogread/13689

腾讯2018年网络游戏收入1040亿人民币,网易401亿人民币,腾讯与网易占比约67% 。……完美世界营收54.2亿,巨人网络营收26.4亿。……单机游戏中方块游戏上架数量为127,wegame上架207 因为10亿计费主要以国内过审上线项目为准

陈康:20181114000_陨落_前期制作_故事_情感元素

indienova.com/u/466348376/blogread/11401

嗯~ o(* ̄▽ ̄*)o,要动情,动什么情,怎么动情, 1.0 叙事顺序,你从家-冒险-失败-换人重来……-游戏落幕-回家-去探望失败时的人.……(包括古代江湖中师傅将衣钵传给弟子的感受)1.2 2.0 情感类别网络迷踪中的"包庇式"母爱,"隔离"

射击栈(Shoot Stack)

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Stack 风格的小游戏 做独立游戏已经一年多了,先写了一个游戏引擎,然后又用这个引擎写了几个游戏……大多不成器最后半途而废,但是这个是我们最后觉得做的比较好的,现在上了 GooglePlay,国内的话应该上不了的……(因为审核等等)

Escape From My Turrets

indienova.com/game/escape-from-my-turrets

开发:IS-TL。发行:IS-TL。Escape From My Turrets.exe

手游载具物理同步的实现方案

indienova.com/indie-game-development/game-vehicle-network-sync/

FPS 游戏里的载具,基本上是随着 BR 玩法一起涌现的,基本上每一个大地图的玩法都少不了载具系统。……工程师载具同步的难点FPS 游戏里的载具,基本上是随着 BR 玩法一起涌现的,基本上每一个大地图的玩法都少不了载具系统……“采样数据”,然后试图在本地还原原始信号,可以从信号采样的角度描述成 sampling ->

Demiurgos

indienova.com/game/demiurgos

开发:Tlön Industries。发行:Tlön Industries

小组帖子:已解决

indienova.com/groups/post/29845

发起:Alsana ... bitca.cn: 无论在哪里,自己做软件的,就不要用盗版软件。……还是有很多比国内主流那些软件缩水一些的付费软件可以替代的 Alsana: @阿撒#2 那windos和VC用的是非正版怎么办……love2d,cocos等等,我自己是clickteam fusion steam那边的 bitca.cn

繁星苦旅(Per Aspera)

indienova.com/steam/game/803050

开发:Tlön Industries 。建设城市改造行星,获得前所未有的体验。……游戏特色:各类资源的储量情况复杂,需要仔细权衡,才能将拓殖网络拓展到火星表面的各个地方。……发现前人任务失败留下的遗迹,吸取他们往日的教训,揭开威胁的真面目,了解其真正的意图

阿姆斯特当劳:2001 网络漫游:ARG 的拂晓时分(上)

indienova.com/u/mGvZR0gCL41635/blogread/34902

在电脑、互联网与数字媒介出现之前,邮件游戏的玩家群体确实凭着超凡的耐心,依靠着实体邮件传递,在惊人的延迟中一回合一回合推进着游戏……上演了一“三十年河东,三十年河西”的精彩戏码。……经验丰富的 EA 为何在《雄伟》ARG 大获失败?ARG 与 9/11 事件有什么奇妙的关联?

版本:Early Access


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