indienova.com/game/ride-5-far-east-pack
- Far East Pack》包括:- Kawasaki Z900 (2021)- Suzuki TL……通过风格帅气、空气动力学优异、全整流罩的 Suzuki TL 1000 R 感受怀旧氛围,或是通过来自……此 DLC 不包含在 Season Pass 内
indienova.com/steam/game/2603560
掌握每個關卡,爭取在排行榜上取得全球霸主地位。……未來多人模式支持: 期待未來更新中的合作模式與6人競速模式!……季節性更新: 本遊戲支持作弊碼,找到終端並關注社交媒體中的代碼!
indienova.com/u/gadqq/blogread/20896
——苏小西不养猫4.……避免加班的办法就是数据驱动,数据结构最大化;一切需求基本填表可解决,需求变更时,修改配置即可解决。……游戏发布前,数据结构基本定型,优化数据结构。前期设计强大的GM后台、数据工具,目标客户自助服务
indienova.com/u/ever/blogread/2761
实现配置表数据至程序静态数据的快速导入(excel -> Model)完成本地数据加密存储、调用……场景部分:建筑碰撞、叠加转化问题实验解决2D地图灯光、粒子的气氛渲染实验完成UI部分:背包及拾取功能、……道具使用功能大体结构完成,待细化输入:键盘、鼠标输入响应大体完成(WASD控制方向、E拾取、鼠标控制瞄准
indienova.com/u/astrorz/blogread/35846
开发独立游戏不如玩游戏 本内容同步发布在B站和MyFav_cn
indienova.com/u/longtime/blogread/36930
值得一提的是,由于作者主要在谈论C++,C#中的规则是不同的, 在C#中,静态类在第一次有其他类调用它时初始化……我思考了怎么在实际工作中使用这个类型,最终苦恼的发现很难用上而且没有解决问题。……c#还有一个巨大的问题:一个类不能限制自己的数据对具体哪个访客开放或封闭,在C++中这个问题有一个好一些的解决办法
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/11315
我打算维护一个开源项目,用于快速的开发网页io类型游戏,尽量用最简单的方法解决网络同步等问题,让开发者可以把精力专注在游戏玩法之上……,所以我们一般使用非严格的帧同步,即服务器每隔固定时间间隔缓存所有玩家的数据不,间隔时间到了就将缓存的所有数据包分发大所有玩家进行下一帧计算……socket.io加一些开源的js物理引擎,没有任何图形界面的ide,想象下做好了一个精致的tilemap,怎么才能将地图上的重要的碰撞区域放到服务器端里呢
indienova.com/u/cocosengine/blogread/21012
使用 Cocos引擎开发小游戏,其中的ECS架构、网络同步机制、技术难点及解决方案…… 前言李清是来自华夏乐游……具体我们是怎么做的呢?……)(1)确定性帧同步服务端:收集并转发玩家输入数据,不运算游戏逻辑客户端:在玩家输入数据以后各自运算游戏逻辑优点
indienova.com/steam/game/2315150
RIDE 5 - Far East Pack》包括:Kawasaki Z900 (2021)Suzuki TL……通过风格帅气、空气动力学优异、全整流罩的Suzuki TL 1000 R感受怀旧氛围,或是通过来自Kawasaki……此DLC不包含在Season Pass内
版本:Early Access
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