那个人一定会回来:文章读后感特辑:游戏设计模式完结篇

indienova.com/u/longtime/blogread/36930

值得一的是,由于作者主要在谈论C++,C#中的规则是不同的, 在C#中,静态类在第一次有其他类调用它时初始化……我思考了怎么在实际工作中使用这个类型,最终苦恼的发现很难用上而且没有解决问题。……c#还有一个巨大的问题:一个类不能限制自己的数据对具体哪个访客开放或封闭,在C++中这个问题有一个好一些的解决办法

83872309:io类游戏快速开发 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/11315

我打算维护一个开源项目,用于快速的开发网页io类型游戏,尽量用最简单的方法解决网络同步等问题,让开发者可以把精力专注在游戏玩法之上……,所以我们一般使用非严格的帧同步,即服务器每隔固定时间间隔缓存所有玩家的数据不,间隔时间到了就将缓存的所有数据包分发大所有玩家进行下一帧计算……socket.io加一些开源的js物理引擎,没有任何图形界面的ide,想象下做好了一个精致的tilemap,怎么才能将地图上的重要的碰撞区域放到服务器端里呢

Cocos 技术派|实时竞技小游戏技术实现分享

indienova.com/indie-game-development/real-time-mini-game-explained/

使用 Cocos 引擎开发小游戏,其中的 ECS 架构、网络同步机制、技术难点及解决方案…… 前言李清是来自华夏乐游……具体我们是怎么做的呢?……)(1)确定性帧同步服务端:收集并转发玩家输入数据运算游戏逻辑客户端:在玩家输入数据以后各自运算游戏逻辑优点

CocosEngine:Cocos 技术派|实时竞技小游戏技术实现分享

indienova.com/u/cocosengine/blogread/21012

使用 Cocos引擎开发小游戏,其中的ECS架构、网络同步机制、技术难点及解决方案…… 前言李清是来自华夏乐游……具体我们是怎么做的呢?……)(1)确定性帧同步服务端:收集并转发玩家输入数据运算游戏逻辑客户端:在玩家输入数据以后各自运算游戏逻辑优点

Nova-LkxLQe 游戏列表:Epic 想玩

indienova.com/gamedb/list/1157/p/1

(LEGO Batman: The Video Game) 乐高蝙蝠侠 2:DC 超级英雄(LEGO……) 蝙蝠侠:阿卡姆之城(Batman: Arkham City) 蝙蝠侠:阿卡姆疯人院(Batman:……Arkham Asylum)

永恒指令:面试(AEON DIRECTIVE: THE INTERVIEW)

indienova.com/steam/game/4119840

如果注意到异常,你将测试失败。 你越往前进,就必须记住越多房间。……校准会降低你的 perception 分数。……PERMADEATH:次连续评估

下一站江湖Ⅱ-纯外观DLC《传世降龙》

indienova.com/steam/game/3422810

飞龙在天、亢龙有悔、见龙在田、潜龙勿用、双龙取水、时乘六龙、神龙摆尾、鸿渐于陆、突如其来、震惊百里、密云雨……、鱼跃于渊、或跃在渊、利涉大川、损则有孚、覆霜冰至、羝羊触藩:以上武学排序、不分先后2、传世降龙专属时装墨影玄衣……(男)、墨锦华裳(女):时装与特效在主界面右上角“易容”——“衣橱”中查阅和开启

Fasmort:关于《Upland》的武器类型

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具体分类为发武器,蓄力武器,近战武器及连发武器。发武器能力较为平均,具有较为可靠的机动性。……当玩家拾新的武器时,将替换掉原相同类别的武器,视为武器的更新或升级。……此外,主角本体的武器接口具有4个武器同步率,用以控制对应4类武器的最终伤害,同步率将在游戏过程中被[篡改

血海(Blood Sea)

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阴森的背景音乐与蝙蝠振翅的声音交织,营造出紧张的氛围。操控角色,穿梭于城堡,巧妙躲避蝙蝠的追捕。……一旦被它们抓住,游戏即宣告失败。……游戏操作方式移动=WASD游戏玩法你可以随意移动但请注意躲避蝙蝠蝙蝠抓到,会导致游戏失败

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

indienova.com/groups/post/101421

我不是炉石的策划,不过做着回合制游戏 糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ): 看图表面你做的是类似SLG的回合制游戏;首先问题的太模糊……当释放对应元素伤害时造成额外效果,当存在元素标记时,特定技能能够对相关的元素标记形成反应、感觉问题太多了,我无法解决……创建一个例战斗管理脚本,回合制使用协程,这个脚本只负责流程

版本:Early Access


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