indienova.com/game/chasing-light
游戏应该要怎么样?……通过操控导演和制作人,你将在游戏制作过程中做出很多决定:音乐及音效的选择,敌人的数量,敌人出现以及攻击的速度……如果是你,你想去哪里?
indienova.com/u/gadqq/blogread/26552
不少顶尖制作人会说,他们的研发方法论就是聆听用户的反馈。可是,想要理解用户的真实想法并不容易。……如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么办?修改剧本?还是提升演出表现?……那用户研究到底该怎么做?
indienova.com/steam/game/2711100
巴拉顿湖1945轴心国迷你战役:1945年在匈牙利和罗马尼亚的最后一搏,包含7个场景的精彩战役,附带一条架空历史分支……地图覆盖:地图有所扩张,进一步囊括匈牙利、斯洛伐克、保加利亚和罗马尼亚的所有地区。……全新模型:苏联盟军单位、南斯拉夫游击队、战争末期匈牙利军、国民突击队等
indienova.com/u/purestudio/blogread/20479
但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么办?……不过你的这些摸索的过程也将是成为你的财富,下次再做就知道怎么做会更好。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏
indienova.com/groups/post/36
Nova-ygiHNZ: 地狱之旅 Nova-9NaTYv: drainmansion哪里找 Nova-byxUvs……@用户7762253266#18夜神: @Nova-nSYgMo#17 作者在微博发了网盘链接,在网盘里面下载吗……没有的话电脑版怎么搞 Nova-cjQA: 怎么搞啊
indienova.com/game/european-war-6-1914
指挥官阁下,请开始您的一战军事传奇征程吧!……巴尔干雄狮”“胜利的曙光”“亚平宁的崛起”***挑选你的将领,晋升他们的军衔和爵位***训练特色兵种,匈牙利气枪兵……* 45 个国家的 150 个历史战役,包括葛底斯堡战役、坦能堡战役,马恩河战役、索姆河战役等***制作了超过
indienova.com/u/mevius/blogread/13818
visionaire2d.net/glenfx/)的教程做了个可以一键开启的道具栏但这玩意不是俺要的大约是学会了如何制作各种按钮快捷键摸索过程想出了各种弱智方案……——角色进哪张图就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定——是哪个数字就回哪张图——但是做的时候发现返回图是要有个固定坐标……这玩意还是能上下走的,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多要研究,俺认为每次点开新界面就直接切整张图略微有些哪里不对多学多看多练
indienova.com/u/java/blogread/11075
这就是我之前闹不清楚的一个逻辑)用的还是interface(接口),之前也想过用接口,但是没想到怎么去执行……最后得到的启示有三:所有的实例在一开始就需要设置结构体中的Actor变量,这是一个身份证,是很重要的
indienova.com/game/sine-mora-ex
游戏配乐由 Akira Yamaoka 制作,特色头目设计由 Mahiro Maeda 提供。……主要特色 ◎ 引人入胜的故事与动作完美融合,提升玩家体验◎ 基于时间扩展的独特游戏方式◎ 7 种精美制作与多种不同的阶级……Mora EX》特色: ◎ 16:9 长宽比(仍保留 16:10 的选项)◎ 全英文配音(仍保留原始匈牙利文配音
版本:Early Access
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