日落时分(At Sundown: Shots in the Dark)

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日落时分是一个以潜行为主、自上而下的多人射击游戏,允许超过 4 名玩家进行在线和本地死亡竞赛。……独特的以潜行为主的竞技场战斗——独特的以潜行为主的竞技场战斗,情节一三折,地图会被黑暗覆盖,你的敌人就位于发亮的地方……升级即可解锁的区域!

全职猎人:Nen x Impact(Hunter x Hunter: Nen x Impact)

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《全职猎人 Hunter x Hunter》首正式对战格斗游戏登场!……■ 网路对战和网上的玩家上较量排名积分!对应所持有的积分,排名就会发生变化!……还有上「G.I. 卡片」的激烈对决!完成全部的指定口袋吧!

Western Shadowlands

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随着次的推进,敌人也会越来越难对付!……释放毁灭性攻击,发现强大的能力,看看你能坚持多久,这是一场不折不扣的生存挑战——唯一的规则就是活下来……,否则就会被黑暗吞噬

杉果娘:杉果日报:《辐射5》“文件夹”只做了一页,新3D马力欧遥遥无期

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“这是一基础的横向卷轴超级马力欧游戏,即使是玩家也能够轻松愉快地上手游玩。……,那么我该如何去分离它呢?”……艺术概念图中展示了胡须花白的布鲁斯·韦恩,旁边还有一位穿着现代蝙蝠服搭载高技术的新蝙蝠

社畜塔防(Wage Slave TD)

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布置你的社畜员工,通过老板一又一的检阅,获得胜利,解锁更多项目地图!……、坤坤、甩锅羊、尼马、洒血鸡、牛哔等 15 种社畜- 丰富的动作、叫声、Emoji- 房中大象 层出穷的变化和事件……社畜可以偷师学艺,多样组合变化无穷 充满智慧的 boss 团- 鸟主管、狼总监、鳄鱼经理、福报马、空降蝙蝠

【游戏制作工具箱】潜行学堂 1:卫兵的视觉与听觉

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本期节目他给我们解释了卫兵如何看和听,以及不同的解决方案是如何创造出不同的游戏体验。……本期节目他给我们解释了卫兵如何看和听,以及不同的解决方案是如何创造出不同的游戏体验。……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一

Herofry:第一期 游戏的本质

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想想或许算了把 不不不,人的梦想是不会这点小事而屈 那么第一部分我们开始了解游戏,学会了解游戏,我们才会做出好游戏不是吗……,人们脑子中有很大的一区域是用来识别脸部的。……然后利用这种学到的模式去处理一样的事件(重复性--“练习”)然后在解决重复性东西时,给出新的信息让大脑总结新模式去解决问题

很纠结:我把游戏分为两类

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我觉得一游戏并不需要新颖的玩法,所以玩法相似也就不存在抄抄袭,我们不应该去追求新的玩法,不管是游戏性游戏还是艺术类游戏……,因为很多开发者都注重去寻找一种的玩法,而不去探索玩法如何深入设计。……书中一直强调游戏带来的是情感上的体验,一开始我以为作者想教授的是如何设计一艺术类游戏,但后来我才发现作者阐述的情感大多数时候指的都是情绪

Save stray cats

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一群可爱流浪猫误入了蝙蝠洞窟,期待着你的拯救.一群流浪猫为觅食误闯入神秘的蝙蝠洞。……蝙蝠的每进攻最多持续10秒,时间到了它们就会自动撤退。……猫咪面对的威胁不止有蝙蝠,还有熔岩,尖刺等自然地形

娃娃(Dolls)

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在一个普通的日子里,一名学生突然神秘地被传送到了一个平行现实:一个被黑暗所笼罩的废弃地方。……在黑暗中要小心,可能存在欢迎你的存在的生物!……极度谨慎前进,无论如何都要避免回头看。在陷入黑暗中变得疯狂之前尽快尝试逃离

版本:Early Access


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