小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(7)-单车牌共享单车

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我们的城市将分为6个区,而玩家需要根据区域实际情况来决定每个区单车投放数量——过少则不能使利润最大化,……过多则使维护费用高昂。……嗯,怎么好玩怎么投放

MercySuckmyballs:光田康典-对我的意义

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光田康典对的意义,不能不说非常重大。……那么, 要想清楚,光田康典,到底是一种怎么样的存在。 认为, 问题的关键究竟为何?……希望诸位也能好好地体会这句话. 要想清楚,光田康典,到底是一种怎么样的存在

小组帖子:2d跳跃游戏开发日记9

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发起:Nova-M1TH 停了几天没写开发日记了,是因为发现ai说的东西很多,都不能完成信,合理不一定代表在正确……,它只能从另一个角度看问题,所以它给了我了一大堆的方案,也并没有采纳,而是重新玩了自己的游戏,并且思考自己一开始到底想要做什么样的游戏……,但是那时很多东西都是第一次接触,什么都不懂,也不知道怎么实现,不过现在已经有想法,也开始做了,明天再写吧

何三:2020/07/20——方向

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一般不能。好吧,晚些时候还要再点一壶茶才行,一杯咖啡扛不住一天。……只管表达出自己感受和想法就好了,想到这里,不由的在思索自己到底想做什么游戏。类型游戏?……可能只是因为这些元素好玩,所以自己想把自己一些对游戏的想法融入到游戏框架中去。游戏对我到底是什么?

疯王子:自从网站把日志浏览量去掉了,根本不知道别人看的是啥。

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21516

也很好奇,到底这些人访问的哪些日志呢。 把网站日志浏览量记录去掉显示,是非常不自信的表现

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102

第一次写,简介不知道写些什么 一个刚刚入坑godot一周的小白,怎么就跑到这来写日志介绍funcref……还要上英文课,晕死,giao,giao)inherits: 继承reference:参考(什么鬼,理解不能……#_#smile ->LoL)那到底怎么用类look at直接call_func(实例,str(

LateRacer:吐槽自己的第一款独立游戏的教训

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当然还有这个陪我长大的网站。……但真当我看见极低的曝光度的时候才真的了解事前宣传工作到底有多么重要,自己之前考虑的东西实在是不够周全……也不知道该怎么补救,心里默默祈祷游戏能多一点用户评测

小组帖子:独立游戏筹资地址(国外)

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也帮不上太多,只想和你们分享一下知道能筹到资金的以国外网站。……yishalee: 可惜不能收藏。到时候搜关键字吧。……Erufu: 支持一下 GlennTD: 美术找程序到底在哪里找呀 Oncle: 补充一个:https

疯王子:有来有往才能交流

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一来啥都不会,就要交流的,无非就是想要点偷懒的好处,比如这个怎么操作,这么怎么弄,直接就问你,他就懒得自己去探索了……他就生气了,意思就是回答了一个问题,就要好人做到底不能这样给一个枣又打一棒。……虽说开发者都是开发游戏的,但并不能说明他们曾经有过良好的家教,有出色的品格

HacknPlan 融合设计文档与任务规划的游戏项目管理工具

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特色分门别类的看板组织:游戏文档难以维护,并且不能适应敏捷开发。……试用过程之中,能够感受到,虽然软件在种种设计上还有许多不够成熟的地方,但它确实为游戏设计在做考虑。……HacknPlan官方网站去看看

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