水晶战争 2(Crystania Wars 2)

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建造防御塔、使用魔法和各种道具、灵活选择局内技能形成 build 套路,在 100 多个关卡中消灭一又一的敌军威胁……穿越茂密的森林和岩浆迸发的神殿,打败一批批由史莱姆,巨人,恶魔蝙蝠和更多怪物组成的恶魔军团。……我们希望做纯粹数值驱动的游戏,这是一努力尝试新玩法的游戏!真诚地希望您能喜欢我们的作品!

Evelynia:独立制作两个月 头秃 眼瞎 心累 。。。

indienova.com/u/evelyn17/blogread/20855

一个人做游戏其实技术什么的都还好,网上的很多教程都挺管用的。……我比较喜欢之前看一些成品资源包,如何实现某些功能然后直接用在自己的东西上,按照有问题找解决方案的思路去做会好很多……因为个人精力有限,如何用有限的资源表达更多的东西是最值得关注的

The Paradixion: Christmas

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解决各种具有独特氛围的谜题,在游戏中找到隐藏的元素,以收集关于故事的线索。……欢迎你进入这个被黑暗笼罩的圣诞节秘密之中。……解决各种具有独特氛围的谜题,在游戏中找到隐藏的元素,以收集关于故事的线索

huilism:[GGJ2017][珠海_02组][How Learn wood][W8]

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副编程的策划:由蝙蝠的生活特性联想,蝙蝠通过发生超声波然后反射接受分辨位置,玩家一个迷宫内,因为没有视野……1.22号开发日记第二天进度(00:00-12:00)时间已经到了最后一天的凌晨,的算法总算是解决了……我想能不能借用一些有趣的背景音乐来使用,不过主程和我说我们上传的游戏估计不能用别人制作的音乐,我在就在网上解决方法

悟空实验室:[素材处理]3dsmax场景导入Unity无Texture/Material的解决方案

indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/7785

2017(免费license)目的:导出完整的3dsmax模型对于自己搭建出来的场景实在是极其不满意,故从网上购买了一场景………3dsmax直接导出的fbx文件并不能在unity中正常显示texture以及material,一研究发现了一个小小的解决方案

compass:UE5学习记录

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GInternalProjectName”UE5 release branch 下载的源码,按步骤生成sln方案后,编译源码(生成解决方案……网上搜了一堆,都没有解决我的问题。……后来发现应该是CmdLink找不到GInternalProjectName解决方案:GInternalProjectName

塞图格莉娜号(塞图格莉娜号Sertorgina)

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关于这款游戏:《塞图格莉娜号》是一俯视角射击游戏,利用各种各样的武器和配件搭配出各种不同的射击效果。……游戏以一个太空旅行者被黑洞吸引,传送到一个未知的空间,打造了一个架空的外星世界。……玩家将作为误入此世界的生物,抵抗住敌人一又一的攻击,击败敌人的飞船,生存下来

日落时分(AT SUNDOWN: Shots in the Dark)

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日落时分是一个以潜行为主、自上而下的多人射击游戏,允许超过 4 名玩家进行在线和本地死亡竞赛。……日落时分是一个以潜行为主、自上而下的多人射击游戏,允许超过 4 名玩家进行在线和本地死亡竞赛。……独特的以潜行为主的竞技场战斗——独特的以潜行为主的竞技场战斗,情节一三折,地图会被黑暗覆盖,你的敌人就位于发亮的地方

超级阿特(Super Arter)

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Super Arter/《超级阿特》是一受到《马里奥对抗大金刚》启发的解谜/平台游戏,重点是拾取钥匙解谜开门……在多达5个不同的世界中解决各种难题,包含多个关卡。……每个世界结束时要面对强大的首领寻回被黑暗巫师偷走的多米诺遗物,解决最具挑战性的谜题,面对敌人,收集礼物

如何有选择地吸收用户反馈

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对游戏进展的节奏感觉如何?玩家能列举一个再次回到游戏的理由吗?玩家是否知道如何使用【X】功能或流程?……让反馈适配当前工作的优先级你可以把所有反馈融入项目的路线图中,但如果排期、设置优先级,团队会乱作一团……制作一自己想玩的游戏很重要,但测试反馈对游戏开发真的不可或缺

版本:Early Access


总页数:50


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