indienova.com/game/assassins-creed-odyssey-the-fate-of-atlantis-episode-3-judgment-of-atlantis
深入传说中的城市,面对全能的波赛顿,并在「亚特兰提斯之命运」最终章见证此王国的命运!……探索源自希腊神话的三个新世界——极乐世界,冥界以及亚特兰提斯!……面对至尊试炼,并与众神直接接触,包含波瑟芬妮,黑帝斯,波塞冬,以及更多的神明!
indienova.com/steam/game/55230
在将斯提尔沃特市据为己有几年之后,第三街圣徒已从街头小混混发展成为了家喻户晓的名牌,你甚至可以从身边的商店购买到所有的这些圣徒运动鞋……尽管圣徒们是斯提尔沃特市的王者,但是他们的名声地位也不能被忽视。……在拒绝向辛迪加下跪后,你加入了钢埠市的战斗——这个昔日辉煌的大都市,现在已经沦落为被辛迪加控制,并在罪恶中挣扎的城市
indienova.com/steam/game/3087270
属性:外交,军事阿育王(制霸者)- 特色能力提婆拉惹:超过一定数量的幸福值时,提高城市生产力。……*《席德·梅尔的文明VII》标准版或豪华版玩家(需有主游戏)现可单独购买这个领袖形象
indienova.com/game/assassins-creed-odyssey-the-fate-of-atlantis
Odyssey: Das Schicksal von Atlantis, 刺客教條:奧德賽 - 亞特蘭提斯之命運……探索源自希腊神话的三个新世界——极乐世界,冥界以及亚特兰提斯!……面对至尊试炼,并与众神直接接触,包含波瑟芬妮,黑帝斯,波塞冬,以及更多的神明!
indienova.com/groups/post/29837
发起:vol7xia 有一个roguelike类游戏策划苦于自己没有能力实现 现寻一个程序小伙伴帮忙做个……希望时间可以控制在1个月左右 有兴趣的朋友私信或是加企鹅357879929 Steam独立开发者: 美术怎么解决……羽落丶星辰: 美术怎么解决?
indienova.com/u/guoboism/blogread/1971
LD37 Jam组第二名 惊现神作 Empty! 极具设计感的画面+视觉谜题!……(4号处的天花板未显示)本关对变色这个机制进行了简单的应用,游戏的逻辑结构分成了三个部分,这样的处理降低了关卡的难度……额外要提的一点是,点开作者页面,在其参与的几次LD活动中,其中作品一直都倾向于单纯色3D渲染这一风格
indienova.com/groups/post/101421
我不是炉石的策划,不过做着回合制游戏 糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ): 看图表面你做的是类似SLG的回合制游戏;首先问题提的太模糊……(包括攻击动画、特效播放时间点、伤害显示时间点这些),用状态机管理就可以,特效跟伤害数字的显示,用动画帧事件或者用逻辑帧数据管理都可以……创建一个单例战斗管理脚本,回合制使用协程,这个脚本只负责流程
indienova.com/game/saints-row-the-third-the-full-package
在将斯提尔沃特市据为己有几年之后,第三街圣徒已从街头小混混发展成为了家喻户晓的名牌,你甚至可以从身边的商店购买到所有的这些圣徒运动鞋……尽管圣徒们是斯提尔沃特市的王者,但是他们的名声地位也不能被忽视。……在拒绝向辛迪加下跪后,你加入了钢埠市的战斗——这个昔日辉煌的大都市,现在已经沦落为被辛迪加控制,并在罪恶中挣扎的城市
indienova.com/u/devmaze/blogread/294
每周更新(现v.00.11) 纠结了一周半终于做出了现在极其简陋的Demo v.00.11 ,第一篇日志先简单介绍一下游戏的灵感……灵感来源:之前有个女游戏开发者演讲时提到一次次的失败才能最终成功,我脑洞越来越大,最后闹补了现在的灵感……踩着过去失败的自己(也就是遗体)走向成功
indienova.com/steam/game/937892
在第二部 DLC“亚特兰提斯之命运”当中,冒险进入希腊神话中的传说境地,探索你的英雄的真实力量,并揭露第一文明的秘密……探索源自希腊神话的三个新世界——极乐世界,冥界以及亚特兰提斯!……面对至尊试炼,并与众神直接接触,包含波瑟芬妮,黑帝斯,波塞冬,以及更多的神明!
版本:Early Access
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