indienova.com/u/lonelywind/blogread/4402
仅供娱乐。……这对一款动作游戏的体验来说已经够了。但是连招存在感不强 全场瞎按也能过。……总的来说,除了有旁白一直在絮絮叨叨以外,META要素 实在没多少体现,沉浸感不够
indienova.com/u/xavier513/blogread/30652
我便产生了开发一款“类似KSP的用于教育的软件”的想法。……如果说KSP是“三分教育七分娱乐”的话,那我要做的软件就是“七分教育三分娱乐”,也因此,我称其为“软件……但话说回来,一个“有游戏性的软件”算不算游戏呢?这是个哲学问题
indienova.com/groups/post/101241
我便产生了开发一款“类似KSP的用于教育的软件”的想法。……如果说KSP是“三分教育七分娱乐”的话,那我要做的软件就是“七分教育三分娱乐”,也因此,我称其为“软件……但话说回来,一个“有游戏性的软件”算不算游戏呢?这是个哲学问题
indienova.com/groups/post/101242
我便产生了开发一款“类似KSP的用于教育的软件”的想法。……如果说KSP是“三分教育七分娱乐”的话,那我要做的软件就是“七分教育三分娱乐”,也因此,我称其为“软件……但话说回来,一个“有游戏性的软件”算不算游戏呢?这是个哲学问题
indienova.com/u/%25E8%2592%25B8%25E6%25B1%25BD%25E5%25A7%25AC/blogread/727
不如形容为一款以简单的游戏互动方式来进行科普的天文软件。……一款没有平台的游戏!主角随着电力布线移动。探索和音乐的结合,让玩儿游戏变得超有参与感。……能塞多少人进来就塞多少人进来,能吃多少东西就吃多少,能拉多少便便就拉多少,能拉多少人脸上就拉多少人脸上
indienova.com/steam/game/2568650
一款2D roguelike-survivor游戏,您控制一个游行卡车,招募具有独特能力的音乐家,并更改音轨来击败讨厌狂欢节的外星大军……讨厌派对的外星人由几个超暴躁的大Boss带头!升级你的乐队!你有超多强化可以用来反击!……所有画面都由真实的插画师手工绘制和动画制作 ——完全没有使用AI!你能撑过多少波敌人?
indienova.com/steam/game/1078010
心之印画(Inva3D)是一款基于GPU(显卡)实时渲染的三维动画引擎,操作简单,上手非常的容易,可帮助设计师们更快速的制作各个类型的……心之印画(Inva3D)是一款基于GPU(显卡)实时渲染的三维动画引擎,操作简单,上手非常的容易,可帮助设计师们更快速的制作各个类型的……心之印画社区:https://bbs.xzyhua.cn/社区里有软件最新的动态和进展.
indienova.com/u/ceasia/blogread/31529
同时考究党们对于场景中建筑的溯源,也不禁让人神往最终发售后,我们可以看到多少祖国的大好山河在游戏中重现……开发团队的员工可以正常工作免受加班之苦,玩家也能第一时间玩到一款完整的游戏。何乐而不为呢?……《黑神话:悟空》至今仍未发售,即便发售了也只是一款普通的大众娱乐产品
indienova.com/u/relief/blogread/35683
【开发日志】了,其实很早之前级萌生了开发游戏的想法,却苦于自身的三分钟热度,一直没能坚持下来,电脑上已经不知道有多少个……&模拟经营类游戏,开发这款游戏的初始想法就是,在公司摸鱼的时候,没有一款适合摸鱼的游戏,所以想开发一款自己觉得好玩的……,不期望有多好玩,只期望能出结果,且至少自己觉得好玩
indienova.com/u/15361247966/blogread/7585
“圆圈”从而让“Pong”运行起来(Pong是一款经典雅达利游戏)回溯有很多游戏并非是真正意义上的“游戏……而作为人工痕迹着重的“Pong”,它同样是一款不像游戏的“娱乐产品”,因此,通过对这款游戏的“改造”,……所诞生出的“Pong like”便是一款去除了“娱乐”而成为纯粹“游戏”的“Pong”的表现
版本:Early Access
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