小型游戏团队如何参展日本东京电玩展——独立游戏团队初始之部的 TGS 向导手册

indienova.com/indie-game-news/how-to-join-tgs-for-indie-dev/

一、概况了解 1、东京电玩展官网 首先,搜一下东京电玩展的官网——“TGS2015 官网”。……官网只有日语和英语 2 个语种,并没有中文……因为是学日语的,所以我所参考的系统都是日语的。……如果你走旅游签,那把资产证明、在职证明资料交给旅行社就可以了。如果要走商务签证的话,会有点麻烦

cfan_yjr:《隔离》道具和背包系统的开发

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27922

道具系统里要有如下的属性:ID:我们想唯一地识别游戏中的每一个项目,这样我们就可以区分两个同类项目,……Name:我们希望为该道具给予一个有意思的名字。……Type:我们需要它,可以告诉我们这是什么类型的道具。 这是解药? 还是武器?Value:数量

初始之部:小型游戏团队如何参展日本东京电玩展 ——独立游戏团队初始之部的TGS向导手册

indienova.com/u/initory/blogread/163

一、概况了解1、东京电玩展官网首先,搜一下东京电玩展的官网——“TGS2015 官网”。……官网只有日语和英语 2 个语种,并没有中文……因为是学日语的,所以我所参考的系统都是日语的。……如果你走旅游签,那把资产证明、在职证明资料交给旅行社就可以了。如果要走商务签证的话,会有点麻烦

引擎:Construct 2

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Construct 2 是开源项目 Construct Classic 的基础采用 HTML5 开发的不用编程即可做游戏的软件……通过 WiFi 预览游戏 不超过 $5000 USD 收入的情况下可以商业使用 面向商业使用 没有商业使用限制……功能与个人版相同 由 Construct 2 开发游戏均可以浏览器里面,请访问官网查看

不是作家(Not a Writer)

indienova.com/g/naw

一个讲述这个故事是怎样被写出来的的故事 itch.io 可以游玩网页版:https://asukalin.itch.io……最后,依旧没有找到满意的回答。依旧不懂写故事能有什么用处,幸而,抱怨也是叙事的诸功能之一。……- 确认 / 调查右键 - 取消 / 菜单 游戏特性: 约半小时通关主流程 线性流程,单一结局 《官网

sdj大傻:Steam商店页面和游戏上传

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/15428

indienova看了许多他人经验,在此整理一下,方便大家压缩申请时间(●ˇ∀ˇ●)steam商店架特色游戏发布……个人开发者快速资料准备银行卡。……(开发包就可以达成开头说的内测效果了,主界面申请一下key,然后玩家拿着key就可以下载你绑定在开发包里的仓储位的游戏程序了

期缪:分享一下我使用的各种生产工具

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33589

分享一下使用的各种生产工具,也推荐一些我没有在使用但是应该会有用的软件,给同行们一个参考。……,pc端调教调教还不错),坏处是搭建环境需要一些知识还要查资料,细节体验不如石墨文档,细节体验的小问题偶尔会出现一下……但是一眼看上去功能奇少,我在EverEdit经常用到的功能大多都没有;Atom,缺点是速度慢且需要(

CH Parallax 快报 | Day 7 游戏测试是项目管理中最重要的一环

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indie 新闻。 在你的想象之中,项目管理的课程应该是怎样的?……你的概念在一天、一周或者一个月之中可以做出来?你的团队有完成这个概念的技能?……毕竟,极短的时间限制内,你根本没有什么可以失去。这其中甚至还有 Superhot!

小组帖子:3D像素风殖民地管理沙盒游戏招程序

indienova.com/groups/post/101844

如果你感到这些游戏名字耳熟,而且可以把抽象的游戏设计快速转换为实际代码的能力。……我们希望找到一个以游戏开发者为导向,可为玩家持续产出游戏内容的商业模式,因此玩家社群对我们的游戏满意之前……现在的我们采用利益分成的方式,因此我们第一笔销售获得之前并没有过多固定的收入

小组帖子:Steam商店页面和游戏上传

indienova.com/groups/post/32766

indienova看了许多他人经验,在此整理一下,方便大家压缩申请时间(●ˇ∀ˇ●)steam商店架特色游戏发布……个人开发者快速资料准备银行卡。……(开发包就可以达成开头说的内测效果了,主界面申请一下key,然后玩家拿着key就可以下载你绑定在开发包里的仓储位的游戏程序了

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