愚公灭火(TheFoolish)

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“火山方七百里,万仞,愚公常思火山之炽烈,扰民百姓,遂立志灭之!”……“火山方七百里,万仞,愚公常思火山之炽烈,扰民百姓,遂立志灭之!”……火山火山的心情明灭不定,每隔一段时间就会喷发,一旦喷发,愚公涂炭,请帮帮愚公们哪该怎么呢欸!

愚公灭火(TheFoolish)

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“火山方七百里,万仞,愚公常思火山之炽烈,扰民百姓,遂立志灭之!”……“火山方七百里,万仞,愚公常思火山之炽烈,扰民百姓,遂立志灭之!”……火山火山的心情明灭不定,每隔一段时间就会喷发,一旦喷发,愚公涂炭,请帮帮愚公们哪该怎么呢欸!

明途之境(明途之境)

indienova.com/steam/game/1724670

这是一个仿即时的回合制游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合制,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样……这是一个仿即时的回合制游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合制,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样……主角在一开始会有一个固定的角色技能和一个随机技能,随着打怪得到经验,主角会升级获得新的随机技能,相性的技能之间的搭配会让主角战斗力倍增

死神的英特因计划(Reaper's Interin Program (R.I.P.))

indienova.com/steam/game/2848880

障碍物激光束升级 50 个关卡以毕业并获得你的死神文凭。为系统工作

plane.exe

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游戏引擎:gamemaker8.0 这是我刚开始学习游戏游戏制作时的一个小demo,仿飞行射击游戏

近月少女的礼仪:暖阳之下的每一天(Tsuki ni Yorisou Otome no Sahou: Hidamari no Hibi)

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有这着这样身世背景的游星,隐藏起真正的身分,化身为无名的平民女孩・小仓朝日,潜入聚集了上流社会子女的服装专科学校

思玄:游戏经济学-2 游戏内的市场:消费陷阱

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灵感来源也是现实中的贷陷阱!……有哪里不对?你发现,你刷怪带来的经验仅仅只能够还上利息,500经验值的本金纹丝不动!……眼看着还款期就要到了,恶魔又出现了:你抵押了2级的经验值,现在还不上款,怎么

小组帖子:寻找潜在核心成员

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spm_id_from=333.999.0.0原型前期仿吸血鬼幸存者框架的,后续程序将用ECS框架重构实现大批量的怪物……(程序目前已用DOTS实现)和技能体系(仿DOTA2数据驱动技能框架)

小组帖子:我把我以前刚接触游戏开发的游戏plane发上来了

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发起:128hh苏 这时我刚开始学习游戏游戏制作时的一个小demo,仿飞行射击游戏

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indienova.com/groups/post/100695

发起:128hh苏 这时我刚开始学习游戏游戏制作时的一个小demo,仿飞行射击游戏

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