月途——中国探月数字博物馆(Moon Journey - China's Lunar Exploration Digital Museum)

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本游戏所有资源仅供探讨探月文化学习参考,不得他用,尤其不做商业宣传,违者必究。……:WASD/移动空格键/跳跃鼠标滚轮/放大缩小E/交互按键F/操作指导G/漫游签证T/资讯快报ESC/……菜单按键部分模型素材来源:3D溜溜,青模,迪威模型,淘宝部分音频素材来源:中国爱乐乐团《月亮之上

ComputerKeyboard

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可用国家键盘将允许您在本地或外国键盘上键入。 随着键进步,键数量增加并且响应时间减少。……随着您进步,键数量会增加 - 按下相应键所需时间也会减少。给出错误答案会减少键数量。……西班牙语、哈萨克语、立陶宛语、拉脱维亚语、摩尔多瓦语、德语、挪威语、波兰语、葡萄牙语、罗马尼亚语、俄语、塞尔维亚

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

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发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官网的案例教程,距离商业化项目差距很大。……各位大佬,你们2d案例都是从哪里找到*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

Asky:丹麦GameJam体验

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4个主角画好了,而Peter也只是花了半天时间就把11个角色大概形象搞定,然后又画了几个小时时间把故事版和乌鸦动画做好感觉老外在夸赞别人这方面了点……Peterlowpoly做的很不错,另外他2D概念设计也十分强,可惜忘了拍下来,他说不擅长颜色可能也只是安慰一下我老外之间类似这样文化交流比较频繁……,他们有多次这样与其他国家开发者gamejam经历,他们还和日本人过gamejam,所以我们闭塞和文化隔阂使国内大多数开发者成为井底之蛙

GameHub:我觉得我写了一篇假的开发日志

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这是一篇假的开发日志 *************************队伍组建***********……当人与人之间进行交互时,我们会因为对方任何一个细微动作或者决定影响自己情绪。……所以策划们决定制作一款人人交互游戏这是假的策划构建的假的游戏场景这是假的策划码了一晚思维导图与逻辑图

吸血鬼传奇: 血色小镇(Vampire Legends: The True Story of Kisilova)

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十八世纪欧洲:就在大瘟疫席卷哈布斯堡王朝五十五年后,王国民众再度陷入危险之中。……偏远的塞尔维亚小镇基辛诺娃惊现一连串骇人听闻离奇死亡事件。担心瘟疫会再次降临居民开始逃离家园。……他们能否揭发当地官员秘密,弄清风帽男真实面目,并挫败他们阴谋呢?

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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我个人的话,现在还没想好毕业之后去哪里,不过应该会在国外和国内都尝试找游戏相关工作吧。……芬兰针对国际学生的签证移民政策怎么样呢?芬兰好像是工作满四年可以拿永久居留权。……另外,这边工作签证应该找到工作就能签了。 貌似没有美国英国那么困难

疯王子:新政策一出,死了死了滴。

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哪里什么防治近视眼,借口罢了。小孩子还近不近视我不知道,但他们父母可能就要失业了。……大概上头根本就不考虑什么小游戏,轻量游戏怎么,反正死了也不用他赔钱。……这么大一个产业,竟然可以半年不发一个版号,这是既设立墙之后,让我觉得最恶心一个做法

逻辑猫(Logicats)

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如果条件为,则不执行该组指令。……如果第一个条件为,则检查下一个条件,以此类推,直到条件为真。……- While Not (当不是): 允许在条件为时多次重复执行一组指令

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么问题,简单介绍了 Eller's Method

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