roysd:如何写游戏剧本

indienova.com/u/roysd/blogread/3535

很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己的游戏好歹要有世界观故事什么的,那怎么呢?……序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己的游戏好歹要有世界观故事什么的,那怎么呢?……世纪发生了什么导致游戏的发生,这个时空内有些什么特色等等风格比如JUMP漫画的风格就是热血、友情、胜利;那我们可以暂定游戏风格为这三点

小组帖子:代号又空置了,思考投掷和抛物线的取舍。

indienova.com/groups/post/29471

晚上开始组建我自己的工作室群,暂定名称叫霜纪工作室。……在试图陈述的过程中多次被打断,并且被质疑根本不知道我们的点在哪里。……脑中有很多很好很棒的方向,但是加法够了要开始减法了

六面方糖:《RAISER》(暂定名)开发记录NO.1

indienova.com/u/forest/blogread/11064

《RAISER》(暂定名)开发记录NO.1游戏毕设-《RAISER》(暂定名),之后会不定时记录开发进度……,算是每过一阶段回顾总结一下。……我们小组有五人,三位程序两位美术

小组:dreep(创建人:昏闇的光)

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暂定是这个名字吧

《口袋方舟》独立游戏制作人扶持基金计划启动

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indie 新闻。 多一种选择,还可以更多。……MetaApp 公司旗下的《口袋方舟》编辑器与 indienova 联名发起了一面向独立游戏制作人的扶持基金……基金将向符合资格并通过评审筛选的游戏,给予单项目上限 100 万人民币(暂定)的扶持赞助经费

小组帖子:大学生想找一个会写unity程序的小伙伴~~

indienova.com/groups/post/30029

~ 美术风格是low poly工程量应该不是很大 因为只是毕设 能做出一demo就很厉害啦想找一小伙伴……会写unity程序 是学生一起毕设最好啦~ 薪酬的话 也可以加我qq我们聊聊看(sorry 毕竟还是学生没有多少钱……~ 越陌丶度阡: 加油哦我也是撸了一游戏的毕设哈哈哈

疯王子:新政策一出,死了死了滴。

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哪里什么防治近视眼,借口罢了。小孩子还近不近视我不知道,但他们的父母可能就要失业了。……大概上头根本就不考虑什么小游戏,轻量游戏怎么,反正死了也不用他赔钱。……这么大的一产业,竟然可以半年不发一版号,这是既设立墙之后,让我觉得最恶心的一做法

喵斯塔卜Mewsturbo:20220429新的敌人

indienova.com/u/byetom/blogread/30810

缩短了坦克的炮管;增加了三新敌人... 20220429*缩短了坦克的炮管,看起来更敦实一点*增加了地图边缘的四弹药补给点……随机生成补给 这样强迫玩家远离核心去寻找补给*增加了三新敌人:1,[躲避者],更高运动速度和炮塔转向速度……2,[胖子],顾名思义,血厚但笨重3,[天启],没错,玩红警的都认识它,暂定名啦~ 双炮齐发,更可怕的交叉火力

小组帖子:逻辑很重要啊

indienova.com/groups/post/91166

发起:PasserA 正在做游戏demo,暂定横版射击游戏

深度微观:嗨翻江城!动感地带5G校园先锋赛武汉大学高校赛即将来袭~

indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34510

热爱王者荣耀的朋友们在哪里!动感地带5G校园先锋赛湖北赛区武汉大学高校赛即将于10月15日开幕!……权益卡,办办办!……动感地带潮玩pack,校园成长计划,20G变40G全国流量逐年翻番,快加入动感地带,最潮的仔!

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