Asky:丹麦GameJam体验

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而Peter也只是花了半天时间就把11角色的大概形象搞定,然后又画了几个小时时间把故事版和乌鸦的动画做好感觉老外在夸赞别人这方面了点……潘峰在来欧洲前并不了解克苏鲁老外对整个游戏的制作流程比我们更加熟悉,3D、Unity用得十分6,看了看Peter的lowpoly的很不错……他说不擅长颜色可能也只是安慰一下我老外之间类似这样的文化交流比较频繁,他们有多次这样与其他国家开发者gamejam

GameHub:我觉得我写了一篇假的开发日志

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这是一问题。。当我们进行人机交互时,心理上的变化起伏其实是很微弱的。……当人与人之间进行交互时,我们会因为对方的任何一细微的动作或者决定影响自己的情绪。……所以策划们决定制作一款人人交互的游戏这是的策划构建的的游戏场景这是的策划码了一晚的思维导图与逻辑图

战锤:末世鼠疫 2 - 荆棘姐妹(Warhammer: Vermintide 2 - Sister of the Thorn)

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荆棘姐妹是凯瑞莲的一职业。……◎ 使用新的独特天赋树来拥抱自然魔。◎ 使用专属的角色皮肤和新的台词来为自然的荣耀欢呼。……与女神的交易 凯瑞莲从未告诉任何人她去了哪里,或者为什么要去,但所有人都看得到这种变化

小组帖子:发几个古玉,大家学习下,如果看过首都博物馆妇好墓出土,会有感觉

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发起:siliang 全为真品,回头发几个的考考观众 eastecho: @siliang#0 你收藏的……第一就够咱们公司花上3-5年的!……这是族佩 Oncle: 看着就有底蕴,艺术感强烈,我觉得越小的东西越难

程序员的刻板印象

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这些年来社会一直对程序员这个职业有很多刻板印象,而且热度很高很出圈,甚至老年人都在传。……怎么?来这个游戏吧,玩家扮演一程序员不断地打破刻板印象走向人生巅峰。……大学时代经常玩的事务会成为创业的优势,比如经常玩游戏创业游戏有加成,经常打球创业体育资讯,经常慈善创业水滴筹

元卡牌:图灵测试(MetaCard:The Turing Test)

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3D卡牌构筑roguelike游戏,可以控制两拥有独立牌库和回合的角色的爬塔游戏,也是一人利用业余时间的作品……对于杀戮尖塔,个人的理解有两底层的限制,导致各个职业都逃不开这两底层设定1、所有职业都在用一种每回合回满的能量……;2、所有职业都在用护甲在做防御手段;所以围绕着这两底层设定,我做了以下改变:1、所有职业的能量机制都不一样

茶多酚:深渊经理 开发日志#1 2018-10-26

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本来想要像足球经理那样有上升和下降式的成长,实际的时候发现一严肃的问题。……人类还好说,那些寿命成百上千的种族怎么?于是把人类等寿命较短的种族摘出来了。短命的上班族。……虽然当时说了职业,但是后面感觉不太好分就没有明确的职业划分了,取而代之的是职业特质,用来特定的工作会很有帮助

小组帖子:大家为什么不做手机版?3个月上线变现养活团队不香吗?

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开发周期长风险大,还看到有团队为了几万块去众筹,真是一言难尽,,,,,,为什么大家不先做手机端呢,3月做完……秉正: @xuanhu#0 2231355447大佬属于覆盖哪一面的求唠 spardanviro:……AAAOE: 一般广告eCPM有多少,以前的一游戏,根本没多少钱 xuanhu: @AAAOE#8

方程:“商家和顾客的身份认同变得混淆,是很悲哀的事……”

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放眼望去,你看,你看,哪里都是广告,哪里都是宣传,哪里都是营销。……职业身份认同的流体化,齐格蒙特·鲍曼的标志性理论概念。……更重要的是,我们或许都要做好心理准备和现实准备迎接一个职业身份彻底流体化的新时代

杉果娘:【果核文化】价值1万美元的超稀有实体游戏,没准是个伪造的赝品

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他是一位来自米兰的职业摄影师,为多家意大利的时尚杂志提供模特照片和各类插图。……不过 A2_Canada 有一好习惯,那就是把买到的软盘数据给映射出来,一份数字版保存在自己的硬盘里……里夏尔蒂是这样解释的:“我肯定不能保证说,在我这行的 25 年里没买卖过假货

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