Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

indienova.com/u/jasonhw/blogread/279

虽然我知道每一众筹的人都很需要钱,但是你要明白,你其实是在向公众一次融资,这和找传统投资人没什么两样……更合理方式是,确定你要想完成自己项目“最少”需要多少钱——然后在项目描述里,以“解锁扩展目标”方式来刺激玩家支持……当你看着镜头时候,要把它想象真实潜在支持者。记得做出号召(Call to Action)

商人怪谈(Merchants of Kaidan)

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商人需要了解市场每一件事,他总是在寻找交易,总是在倾听,总是加深他知识。……一商人会倾听旅客在客栈和酒馆里散播消息和情报。希望得到线索和提示,要去哪里寻找最棒交易。……但如果城市守卫想要控制你怎么? 你应该行贿吗? 贿赂多少?

芸芸酱:译文|如何将你的mod制作为新的独立游戏

indienova.com/u/iwse/blogread/11673

预估制作一独立游戏DEMO原型要花费多少钱 你会从下文讨论中方法中获得资金,但是在考虑任何人资助你游戏之前……,你需要建立一游戏DEMO。……因此,在你寻求资金之前,你需要自掏腰包来完成游戏DEMO开发,而你最好预估这个DEMO要多少钱

小组帖子:流量兔创始人兼总裁孟超:2018最火的低成本获客之道,ASO+ASM怎么玩?

indienova.com/groups/post/29814

每类产品优化什么关键词,冲榜到什么位置需要多少钱?……很多时候我们做一关键词,并不知道需要多少钱,一直在说打量,可是打了以后没有效果或是上不去。……从外界得到反馈是竞品也在做这个词,大家都在抢这个词,自然就上不去,然后就要无限地增量……我们希望做的是能明晰这个关键词做上去到底需要多少成本

游戏众筹和骗钱之间,只有这篇文章的距离

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虽然我知道每一众筹的人都很需要钱,但是你要明白,你其实是在向公众一次融资,这和找传统投资人没什么两样……更合理方式是, 确定你要想完成自己项目“最少”需要多少钱 然后在项目描述里,以“解锁扩展目标”方式来刺激玩家支持……当你看着镜头时候,要把它想象真实潜在支持者

逻辑猫(Logicats)

indienova.com/steam/game/2279710

这将导致一"eureka"时刻,并对学习产生更大影响。……如果第一条件为,则检查下一条件,以此类推,直到条件为真。……Function (函数): 允许将一组指令分组成一逻辑单元,可以从程序其他位置调用该函数

家有大猫(Nekojishi)

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有没有幻想过毛茸茸兽人出现在身边?如果他们是自幼就听过大名神明怎么?……在家有大猫故事中,你会很快发现美梦成真需要付出代价。……就连学校舞蹈社学长颜书齐,也被不知道从哪里石虎精给附了身,一直拖着阿辽想让他陪自己为一乡下小庙复兴香火

疯王子:我离全职开发独立游戏还有多远?

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其实开发前,就应该算好自己经济条件,能支撑自己多久,在这个有限时间里一款游戏出来,而不是无止境无时限一直……这样就可以给自己计算一下费用,大概需要多少钱可以辞职进行全职开发,准备开发几个月还是几年,如果不成功……不辞职业余时间开发也可以,不过一人精力有限,就是速度问题了

GameHub:我觉得我写了一篇假的开发日志

indienova.com/u/gamehub/blogread/1902

这是一问题。。当我们进行人机交互时,心理上变化起伏其实是很微弱。……当人与人之间进行交互时,我们会因为对方任何一细微动作或者决定影响自己情绪。……所以策划们决定制作一款人人交互游戏这是假的策划构建的假的游戏场景这是假的策划码了一晚思维导图与逻辑图

文字交互叙事手法学习笔记

indienova.com/indie-game-development/learning-notes-on-text-based-interactive-narrative/

不过,选项出现在其它作品中,更多是为了减少分支选项带来工作量,而在 nurbrun 作品中,这些选项则有着一不一样作用……4.对各个语法位置都适用替换手法a).以近义词作为被替换词例:【在这里/在那里/在哪里】这样可以表现出某种踌躇不确定感觉……除了变换文字内容本身,也可以对可交互部分进行变换,如在这个例子中,一开始需要点击完整一句话,随后

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