会员:demifiend

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认证:一厘米游戏平台主编,前着迷媒体中心副主编及 17173 事业部主编 Steam:instademifiend

Persona:2018中国游戏市场分析与推断

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根据一些资料对2018年我国游戏市场份额进行的一些分析和推断。 中国2018年游戏总收入2144亿。……腾讯2018年络游戏收入1040亿人民,网易401亿人民,腾讯与网易占比约67% 。……资料来源:游戏工委网站2018年中国游戏产业报告http://www.cgigc.com.cn/gamedata

台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

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不过抢先一步应用该功能的是博彩业,早在 1990 年,台湾联合晚报就报道了联机赌博现象。……但对 1994 年台湾媒体关于电脑游戏联机玩法的报道,论文作者并没有给出资料来源,请读者注意甄别。……[12] 吴唯农:《台湾线上游戏产业关系品质研究》,国立交通大学硕士学位论文,2005 年,第 17

《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》墨战具联合摩点网独家首发

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两本游戏设计领域内知名的图书《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》的中文版由墨战具联合摩点独家首发,感兴趣的同学们不妨前往支持一下……在来到卡内基-梅隆大学大学前,他是迪斯尼虚拟现实工作室创意总监。……由墨战具联合电子工业出版社倾情奉献 墨战具联合摩点独家首发 《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》墨战具联合摩点独家首发

会员:Raiser

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拥有独立运营的垂直游戏销售平台“凤凰游戏商城”并拥有第一手游戏信息发布平台“游侠”,可以做到游戏审批……整体投身与“凤凰游戏在线平台”依照STEAM销售管理模式。以期建立国内游戏生态圈。……认证:凤凰游戏发行部经理

校园笔记:请别忘记我(Campus Notes: Forget Me Not.)

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故事本作是一款以日本的筑波研究学园都市某国立大学为舞台。……筑波大学編入入学的男主角(桐葉悠太),碰到某个女孩子―― 自称[懦弱],怠惰系、 (黛伽)天真烂漫,但是天然呆……“4th cluster”制作,DogenzakaLab发行的,一款以筑波大学为舞台的视觉小说游戏

小组帖子:2018中国游戏市场推断

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腾讯2018年络游戏收入1040亿人民,网易401亿人民,腾讯与网易占比约67% 。……资料来源:游戏工委网站2018年中国游戏产业报告http://www.cgigc.com.cn/gamedata……/20752.html,方块游戏平台:https://store.cubejoy.com/html/en

滚筒洗衣机啊:【关卡主题前瞻】辣个做肉鸽游戏勒,又来画饼了~

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30712

各位老板周末愉快~BOSS战的开发已经接近尾声啦,不过这周还得继续给大家画饼带来最新情报~ 最近打工仔了解到制作人带着大家在讨论关卡设计……图,仅供参考 什么?你问建筑风格会是怎么样的?……那就让打工仔百度的资料来解答吧:巴洛克风格欧洲中世纪的一种风格,其实就是田园巴洛克,大家可能会很惊讶巴洛克风格怎么会欧洲中世纪的一种风格呢

幻觉(hallucination - 幻觉)

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吴霜【生物系大二在读,著名网络主播】国立大学生物系2年级本科在读。……没有人知道她的真实身份,有人说她是新天地事件中逝世的国立大学女生的幽灵,新天地时间之后,安全局控制了局面并镇压了她……卢灏【计算机系大二在读,天才程序员】国立大学计算机系2年级本科在读

六耳小爽个人工作室:《幸福乡村:田野赛博》企划立项之参考文献

indienova.com/u/chiso/blogread/28270

[M].北京:中国传媒大学出版社.2018.[4]黄心渊《虚拟现实导论--原理与实践》.……虚拟亲密关系对恋爱养成游戏玩家消费行为的影响[D].华中师范大学,2020.[4]赖玉雪.……网易冒险类游戏平台网页版交互设计[D].湖南大学,2018.[10]曹宇东.

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