死亡小队(Death Squared)

indienova.com/steam/game/471810

有人真的读过这些说明?他们读过?现在有人正在读?……共同解密、至死方休,在 Death Squared 中证明您的团队合作能力。……玩家团队需要仔细观察,携手共进,一起寻找通关的正确方式

死亡小队(Death Squared)

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有人真的读过这些说明?他们读过?现在有人正在读?……共同解密、至死方休,在 Death Squared 中证明您的团队合作能力。……玩家团队需要仔细观察,携手共进,一起寻找通关的正确方式

高鸣 蜡烛人挚友:蜡烛人学了好几门外语

indienova.com/u/lancelot/blogread/1749

英、法、德、意、西、日、俄 马上要出国了,小蜡烛最近在突击学习外语,展示一下作业截图:英文得有6级水平了吧……战斗民族的语言需要谨慎对待……

奇亿音乐:国内游戏音乐不被选择有哪些原因?

indienova.com/u/maozhua/blogread/28348

例如奇亿音乐在和一些国内厂商的项目合作中,客户给予音频设计和制作方面的评价是要超出国外团队的。……事实证明,国内的音频团队也可以达到国外音频水准,只不过因为国内的音频团队良莠不齐,能够达到知名厂商要求的专业级制作团队没有国外那么多而已……国内游戏音乐的良好市场需要大家共同维持,不用低价低质量扰乱市场,用经验与技术让厂商信赖国内技术,让国内游戏音乐走出国

奇亿音乐:国内游戏音乐不被国内厂商选择的原因!

indienova.com/u/maozhua/blogread/32813

例如奇亿音乐在和一些国内厂商的项目合作中,客户给予音频设计和制作方面的评价是要超出国外团队的。……事实证明,国内的音频团队也可以达到国外音频水准,只不过因为国内的音频团队良莠不齐,能够达到知名厂商要求的专业级制作团队没有国外那么多而已……国内游戏音乐的良好市场需要大家共同维持,不用低价低质量扰乱市场,用经验与技术让厂商信赖国内技术,让国内游戏音乐走出国

国王密使:第三章 一次攀登(King's Quest: Chapter 3 - Once Upon A Climb)

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魔镜揭露出国王的唯一挚爱的所在,Graham 必须挑战爬上吓人新高度,才能拯救未来的王后。……Graham 真的能够和命中注定的那一位相遇?他们会一爬钟情

LeeTGame:【Lee哥】动不动就几百万?开发独立游戏的资金门槛这么高吗? | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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开发独立游戏真的需要这么多钱?到底哪里出了问题?普通开发者的境遇是什么样的?……奖游戏开发视为创业需要注意什么?这个视频和你分享一些观察和想法

来日本学游戏设计

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但是比起金钱狂热的昭和年代与草食系的平成年代,谁也说不上谁对教育更好不是?……能进名门校则证明此人有足够的学习能力,至于专业技能?进了会社再社内研修就好了。……如果是这样,那么我选择一个年毕业人数数百人的专门的真的有利

5050

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你感觉幸运?投入一些点并按下按钮。它们要么会翻倍,要么变成零。你的目标只是尽可能多地累积积分。……控制:游戏是针对鼠标设计的,但你也可以使用键盘玩:空格 = 按下按钮箭头键 = 更改存款金额

证明你能赢(Prove You Can Win)

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在这个游戏中,你不需要过关,只需要证明自己可以过关;你的目标不是赢,而是证明自己能赢。……游戏的主要体验包括像阅读数学教材一样理解公理和推理规则像数学题一样使用公理和推理规则,并以指令的形式输入证明步骤证毕……Q:游戏难度大

版本:Early Access


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