小组帖子:【游戏众筹/约单】视觉小说《命运之绳》(暂定)

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还需要经验丰富的码一枚(python和c++)文本量预计25w,需要大一的翻译组(中日,也要英)配音……,厚涂 夜尽巫妖: 自由译员,中日互译专精,开发周期够长的话25w字单人就能搞,但是……目前游戏一介绍都没有……主要以代码炫技为主()其他内容相对而言不如我们代码的重要性可能以后会被我们拿去大学交作业(bushi)

成都神妙科技有限公司:个人如何注册公司 经验分享

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社保本身也是每月扣不少的。……每年依然是要交一些维护费。每个月需要把金税盘插到电脑上联网上传汇总。……这中间肯定会有一些差别,如果1000元,差别就不大,如果很多,数量大,那肯定开专票能多赚一点点钱

假期玩什么?来体验这些原创RPG佳作!

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现在已全部上线官供玩家试玩与投票!五一假期不妨来一场自由探索的 RPG 之旅吧!……优胜作品将获得奖金、证书、实体纪念品等多项奖励!……快来大赛官体验所有参赛作品,为你心动的游戏投票吧~时候发现你心中的最佳游戏啦!

这名字应该还没人取:收获日2——游戏注重的不仅仅是战术,还有团队协作能力

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我真正听说过有这款游戏的时候,在半年前,看一解说的视频,才觉得这游戏好玩。……我有想过玩盗版,但这款游戏设计的初衷不就是为了多人合作而生的?玩盗版还有什么意义?……我不知道大家怎么想,我就是这样的,我喜欢看等级一级一级的升,总想着,明天我70,后天75,大后天90

小组帖子:流量兔创始人兼总裁孟超:2018最火的低成本获客之道,ASO+ASM怎么玩?

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每类产品优化什么关键词,冲榜到什么位置需要多少钱?……很多时候我们做一个关键词,并不知道需要多少钱,一直在说打量,可是打了以后没有效果或是上不去。……这是我的微信,大家想要知道你们的游戏产品什么关键词可以带量,你们的关键词多少钱能做上去,新增数目怎样的

小组帖子:storming....

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高鸣 蜡烛人挚友: 图电脑画的?好高级。……eastecho: @高鸣 典创艺#1 我也感觉好高端好抽象,哈哈哈 π: @高鸣 典创艺#1 哈哈……上用几何体来快速拼的:D π: @eastecho#2对了, 那种感官感觉, 可能因为我最后步骤额外加了噪滤镜

GameSide Studio:初尝独立游戏的孤独无助

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期望为未来重新开始积累(玩家),期待探索游戏边境并有斩获(新的游戏类型和体验),期待团队的获得能匹配付出(顺便把给赚了……从8月到10月,随着孵化中心的制度调整,在现实面前只能一丢掉包袱,被迫放弃一些期望。……最终得到两投资人不支持也不反对立项的答复

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

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愿景和管理工作希望大家不要在公开的帖子中留下联系方法或询问他人的联系方式,而是将有关一个话题的讨论都公开在帖子中,如果真的是要私下联系……菜鸟群:102797189 QQ群?……要是买STEAM版的也是登录的?可以用STEAM直接登录?

顺子:HB的GMS2视频告一段落

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HeartBeast的2D横版射击教程这三套教程的共同特点就是都面向新手,真正的新手,零基础的那种(HB的稍微复杂一点点……另外,上次提过的HB在Udemy上新上架了一套教程,制作一个类2D塞尔达的ARPG的游戏教程,这套教程刚发布时活动期间我在他官买了……可能这样有点矫情,但最近在做翻译的这段时间里很有体会,其实做教学视频挺不容易的,我只是翻译尚且颇费功夫,他们基于自己的知识然后根据受众的程度设计出合适的课程确实更辛苦

你一定没有经营过墓园

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非常有意思的,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的并不干净,你可以在墓地里办狂欢节……与其他行业算尽心机去挣钱不同,墓园生意这是在挣过世的人的,那么你确定要利用你墓地里死去的人们作为赚钱工具……国外如何做死人生意,不是很了解,但是国内有人会像 Graveyard Keeper 那样无所不用其极地去挣死人的

版本:Early Access


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