游戏历史上的今天:《塞尔达传说》

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同时,她命令自己最信任乳母印帕,要她找出有勇气打败伽的人,助她秘密脱逃。……千钧一发之际,出现一位少年,巧妙地使伽手下陷入混乱,救出了印帕。他的名字是林克,旅途偶遇此事。……否则无法侵入伽居住“死神山”。究竟林克能否打倒伽,救出公主呢?这就要看你本领了!

魔王与我(Okage: Shadow King)

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《魔王与我》是 SCE 制作发行一款风格独特 RPG,一个名为坦尼尔 (テネル) 小村落里,有一户四口之家……,父亲是村办事处课长,母亲是家管,妹妹爱妮是甜美可人,哥哥 (主角) 却是个有点沉默少年。……主角以自己影子当交换条件解救妹妹后,史坦却变成了他影子!

小组帖子:unity2D官方各类几乎所有教程视频自制中文字幕

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初级基本就能满足一个游戏需要了,中级部分比较多设计模式和面向对象概念应用东西,没这些东西以前的人不也过日子了……我以后代号就叫风了,话说之前还有网站想找我教程,真汗颜啊,我这点墨水就暂时不去献丑了。……Salmon: @风#1 不给国内能看视频地址是最伤

成都神妙科技有限公司:个人如何注册公司 经验分享

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中间就是你要想的名字,核名阶段就是很多备选名字拿过去审核,重名全部不行,然后有误导意义也不行。……我本来想取桥洞科技有限公司,结果回复说桥洞和科技连在一起有误导意义,我又不是桥梁,所以不能通过。……等名字后,后面基本就比较顺畅,没有什么问题了

小组帖子:趣说游戏史第一章·兴衰雅达利

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在那个游戏只需要单独作业研发时代,码们顶着巨大压力,辛勤劳作却颗粒无收,于是哪里有剥削,哪里就有反抗……,这四位码农的收成占了整个雅达利王国收入六成。……你说不了?哇,你这个码农的水平咋这么low,赶紧换人。什么?

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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独立游戏确实可以像小说一样传达作者思想,如果这个作者三观有问题,那他写的东西也会有问题,让人觉得别扭……当然我很不喜欢自己讲出来,就像没有导演在电影结束后自己写上几排字:哪里表现了什么,哪里代表了什么,那实在太逊了……我现在必须这些,就是因为大家认为我逊。宁愿认为那是BUG,也不会是一个精心设计

pirate HX:分享我的 零基础Unity学习笔记

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我在零编程基础背景下,借助unity官网视频、google自学unity过程中做的一些笔记(重点记录了各种趟过坑……//早期写的东西很多可能比较幼稚肤浅-_-,后来自己看着都觉得当时傻 傻 傻,不过也算是一种记录吧!……传送门:http://www.jianshu.com/c/cb4670fa29b8目录:官课程系列Unity

疯王子:国内游戏策划之殇

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然后文案策划,就是世界观,角色介绍,背景,一般需要博览群书,有较好文字表达能力。……【最好每天都问一问程序在做什么,做的对不对,方向错了及时改正。】……关卡策划呢,更多偏重于对地图编辑,一些PVE关卡,障碍物怎么放合理,怪物放在哪里比较好,特别对于超级玛丽那种闯关游戏

Pixierr:Unity ShaderGraph Lerp between Gradients (2D)

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建议保持[Type]_[Name]格式,[Name]可以修改成识别的,比如Color_OriginalTop……代码随便放在身上,inspector中调好想要gradients测试用,写的粗糙了点public……targetColors = new List<Color>(); //括号内红字是Property的名字

Another:关于主角与主线故事

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但是我打算改一下让男女主角分开,赋予他/她们固定的名字和性格。我们跟随他们看他们冒险之旅!……打算两条故事线,不管从男主还是女主开始游玩到一定时间段都可以控制。……能达到多少条件就会减弱最后一关难度。目前想到只有这些,如果有好的想法欢迎交流!

版本:Early Access


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