indienova.com/u/amcones/blogread/1120
我想出了一个新的战斗系统,欲知详情且听下回分解~刚才也改了游戏名字,这是剧情讨论的结果。……原来的名字源于游戏的一个系统,现在考虑起来似乎不够切题,因此改成了现在的名字。……我也在考虑日记会不会太过频繁,或许还是写周记比较好。要去赶作业了
indienova.com/game/farmagia-digital-deluxe-edition
)FARMAGIA(魔农传记)数字艺术设定集&数字原声带收藏版中的艺术设定集&原声带将以数字形式收录!……主角“天”是一位能够培育和驱使魔物的魔物农夫——“魔农”。……运用“魔农”的力量,在人与魔物共同生活的世界“费利西达德”与同伴们一同战斗的故事,即将开始—— ■来种植
indienova.com/u/wb-5566053944
微博:谁起的名字_4090
indienova.com/u/pixierr/blogread/25724
建议保持[Type]_[Name]的格式,[Name]可以修改成好识别的,比如Color_OriginalTop……代码随便放在谁身上,inspector中调好想要的gradients测试用,写的粗糙了点public……targetColors = new List<Color>(); //括号内红字是Property的名字
indienova.com/u/lpengine/blogread/31442
先总结下这周写的内容1.……物品编辑新版的物品编辑界面,不知道是好还是坏,但是对功能做了分组,更加好找了另外新建物品和新建事件,都做了引导型的新建……官网:https://www.lpengine.cn作品中心:https://game.lpengine.cn
indienova.com/u/spiritjzl/blogread/2382
不一般的自我介绍 大家好,我是一名多年也没成果的略有强迫症的个人开发者,顺序经历了半职业码农,半职业动画从业者……unity开发者,弱点是写策划案,强项貌似是信息搜索……讨厌太能水的人,谁让我是个潜水党……最爱冬紫,……不过不喜欢bug,支撑我没有放弃(御宅)的动力就是18年(大概)天之少女的发售(说好的旅日看EVA结局呢
indienova.com/groups/post/896
发起:风农 干货请直接看分隔线以下,sorry。……初级基本就能满足写一个游戏的需要了,中级部分比较多的设计模式和面向对象概念应用的东西,没这些东西以前的人不也过日子了……Salmon: @风农#1 不给国内能看的视频地址是最伤的
indienova.com/u/pseudor/blogread/23222
大家好,时间过得真快,转眼已经12月了,还有几周就要到2020年了。……导致进度落后的主要原因有二:首先,我们的主创Canlin在写文本上花费了太多的时间,尽管目前已经完成了……不过近期我们会把每次开发日志题图的绘制过程发布在社区上,对这些角色是谁感到好奇的话可以关注看看
版本:Early Access
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