amcones:2016/8/27进展顺利

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我想出了一个新战斗系统,欲知详情且听下回分解~刚才也改了游戏名字,这是剧情讨论结果。……原来的名字源于游戏一个系统,现在考虑起来似乎不够切题,因此改成了现在的名字。……我也在考虑日记会不会太过频繁,或许还是周记比较好。要去赶作业了

魔农传记:豪华版(Farmagia: Digital Deluxe Edition)

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)FARMAGIA(魔传记)数字艺术设定集&数字原声带收藏版中艺术设定集&原声带将以数字形式收录!……主角“天”是一位能够培育和驱使魔物魔物农夫——“魔”。……运用“魔力量,在人与魔物共同生活世界“费利西达德”与同伴们一同战斗故事,即将开始—— ■来种植

会员:谁起的名字_4090

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微博:的名字_4090

Pixierr:Unity ShaderGraph Lerp between Gradients (2D)

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建议保持[Type]_[Name]格式,[Name]可以修改成识别的,比如Color_OriginalTop……代码随便放在身上,inspector中调好想要gradients测试用,写的粗糙了点public……targetColors = new List<Color>(); //括号内红字是Property的名字

LPEngine:【0814】LP编辑器一周开发总结

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先总结下这周写的内容1.……物品编辑新版物品编辑界面,不知道是还是坏,但是对功能做了分组,更加好找了另外新建物品和新建事件,都做了引导型新建……官:https://www.lpengine.cn作品中心:https://game.lpengine.cn

商人传说(Legend of Merchant)

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游戏并不是传统模拟经营,而是披着买卖物品外衣数据决策游戏。……物品最高价和最低价都会在游戏开始时全部随机。所以要靠多次进行游戏摸透最高价最低价是没有意义。……游戏特性: 手绘中国风 随机要素 媒体报道: cbigame - 特约专访《商人传说》制作人:为了在游戏中的名字

SpiritJZL:SpiritJZL的第一篇日志

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不一般自我介绍 大家,我是一名多年也没成果略有强迫症个人开发者,顺序经历了半职业码,半职业动画从业者……unity开发者,弱点是策划案,强项貌似是信息搜索……讨厌太能水的人,谁让我是个潜水党……最爱冬紫,……不过不喜欢bug,支撑我没有放弃(御宅)动力就是18年(大概)天之少女发售(说好的旅日看EVA结局呢

小组帖子:unity2D官方各类几乎所有教程视频自制中文字幕

indienova.com/groups/post/896

发起:风 干货请直接看分隔线以下,sorry。……初级基本就能满足一个游戏需要了,中级部分比较多设计模式和面向对象概念应用东西,没这些东西以前的人不也过日子了……Salmon: @风#1 不给国内能看视频地址是最伤

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #9

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大家,时间过得真快,转眼已经12月了,还有几周就要到2020年了。……导致进度落后主要原因有二:首先,我们主创Canlin在文本上花费了太多时间,尽管目前已经完成了……不过近期我们会把每次开发日志题图绘制过程发布在社区上,对这些角色是感到好奇的话可以关注看看

【风农翻译】像素宝典 #7

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这里选择教程就是经过风翻译整理内容。……(风:这哥们计数方式跟我计不一样。)这期不是个特别科学教程,不过这一般是我画时候思路。……风:左上角是讲解如何画一个砖块纹理。右边框是画城市背景几个步骤,字体颜色是跟随场景变化

版本:Early Access


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