indienova.com/steam/game/3207810
你还能活几天?没有尽头。你能坚持多久就坚持多久
indienova.com/u/kunpogames/blogread/2424
这周测试有点忙,更新晚了…… 比特小队Alpha4版本的测试上周已经在TapTap开启,测试开放的几天内比特小队在……感觉团队能保持200%的状态 投入到下一阶段的开中去,非常感谢大家提供的意见和建议,我们会带着这些思考进行之后的开发的……测试中除去一些bug和设定的缺失外,操控方式仍然是我们需要下大力气的部分,或许拿到PC端来讲,键盘鼠标的操控方式非常舒服
indienova.com/steam/game/1423080
游戏攻略1一开始与女神对话进入试用女仆环节试用的时候拿到鞭子2在家里拿到苹果,苹果酱,和香水(物品会有一圈黄光非常容易找到……睡觉去见苏库尔购买钱和神器设计图纸醒来回到自己的房间8然后选择玩去妓院选择重口味小和亲口味大进入剧情拿到震动棒和电线然后回家……9回家后点击合成卷轴合成神器10合成之后就可以去战胜史莱姆了(如果不小心死了可以回到苏库尔哪里让时间回到早上复活但是这是有复活次数限制的
indienova.com/steam/game/1332380
几天后,我们团队参与2019全球48小时极限开发比赛,我们拿到了一个关于亲情的题目——《家对你来说意味着什么
indienova.com/u/amcones/blogread/1179
几天不见了,一直不写日志会养成习惯的。……现在只能指望有人能帮我转下格式,导出贴图好让我直接用了
indienova.com/game/ship-graveyard-simulator-submarines
把能拿到的资源都拿到,去给你的总部和新店铺升级
indienova.com/u/purestudio/blogread/28687
回老家工作本来也没想这么快回老家,打算先工作多一两年拿多点奖金存够钱在家里能付个首付再说。……我一开始不懂提交好几次担心一下子买几台就没钱付呀!……扣费成功再过几天就会发货,一般一周左右可以拿到了
indienova.com/u/java/blogread/7877
Demo已经在做了,下个月尽量出Demo,最大的问题还在于行为树,因为前几天在搬家,所以开发上面有一些停顿……,今天刚刚把家里的网装好,非常快,一些美术资源和一些教程会跟上了,希望通过看教程可以把简单的AI逻辑做出来……(目前只能实现人物的追赶,嗯,很弱智····),总之这几天没开发,也没写开发日志,有些松散了,本来想着可以在周三的开发者集会拿出些东西让各位前辈看的
indienova.com/game/evil-dead-the-game-2013-bundle
如果他能拿到全新武器射钉枪,那么他能造成的伤害也不容小觑
indienova.com/groups/post/2061
发起:茶多酚 所有玩家第N次用到随机数的时候拿到的值都是一样的昨天晚上想到这么个馊主意 eastecho……茶多酚: @eastecho#1 大概就是所有玩家用同样的决策能得到完全一样的结果那样的,没有基于反应的操作
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