indienova.com/game/vr-rome
作者在创作前花2年时间研究过大量关于古罗马的考古学和建筑学资料和学术著作,所有建筑都经过认真制作。……罗马广场君士坦丁凯旋门(公元315年)提图斯凯旋门(公元82年)弗拉维圆形剧场,既斗兽场(公元80年)……复仇者战神神庙(公元前2年)马克森提乌斯会堂(公元312年)希望您能够喜欢我的作品Steven Luo2018
indienova.com/steam/game/964460
为创作VR Rome,除了相应编程和美工技术外,还需要大量阅读关于古罗马的考古学和建筑学知识。……罗马广场君士坦丁凯旋门(公元315年)提图斯凯旋门(公元82年)弗拉维圆形剧场,既斗兽场(公元80年)……复仇者战神神庙(公元前2年)马克森提乌斯会堂(公元312年)希望您能够喜欢我的作品Steven Luo2018
indienova.com/u/mHEOlX8bq136ejcl
这里是虚空叙事,一个专注创作原创叙事独立游戏的工作室,作品《斯金纳堡神秘学纪事》即将上线,敬请关注
indienova.com/groups/post/1995
小地图OK,仅仅做个方向指示够了,大地图不能缩放是故意的么?……明明做个教程页就好了,之前有很多出色的例子,为什么搞了一堆还是很烂……做不好就别学别人省纸质说明书的钱了好吗……任务既然做了页面,为什么不做个日志进去……没错我就是说那几只火鸡的事采集有时按两下,我也觉得有点奇怪战斗音效乱
indienova.com/game/prinny-presents-nis-classics-vol-1
塔麦特历 800 年,经过激烈的战乱之后,普洛迪斯特大陆只剩下雷德和奥比斯卡两个国家,为了自己生存,这两个国家之间的战争也基本结束了
indienova.com/u/piratehx/blogread/2256
我在零编程基础的背景下,借助unity官网视频、google自学unity的过程中做的一些笔记(重点记录了各种趟过的坑……记我趟过的那些坑(持续更新)Unity学习笔记 - 数据存储与跨场景数据传输专题持续但不定期更新中...刚学的时候写的多一些……很多东西很琐碎,经常这次遇到问题解决了,然鹅过几天几周再遇到可能都忘了上次怎么搞的了,所以每次解决问题之后做个记录感觉还挺好的
indienova.com/u/chief/blogread/731
该行政区以1933年克里斯特大地震后,为城市重新带来希望的“黑云”酋长为命名。……据1983年克里斯特统计局统计,城市中60%的中低收入人群都居住在黑云区。……在游戏中,黑云区中共有4个街区(庞贝街区、顿克斯街区、酋长湾街区以及庞贝湾街区)以及21条街道
indienova.com/groups/post/1794
互动媒介论:电子游戏多重互动与叙事模式》关萍萍《以基本游戏为对象的游戏定义及其机制研究》张炜前者偏传媒学和叙事学……ayame9joe: 然而顺手 google 只看到你的帖子(捂脸 无有时代: @ayame9joe#2 知网嘛……,至少我并不认为掌握这些理论就能包打天下,就如我并不认为掌握拉康或者弗洛伊德就能用精神分析来搞定一切电影
indienova.com/u/oyishyi/blogread/29423
但是,一切技术相关的都没有学,Unity 没有学,编曲没有学,像素画仅仅起了个步。……嘛,虽然不一定有什么用,但是我还是罗列出来做个参考。4.……虽然我的过往经历都不是那么可靠,学日语交了 6000 到最后只上了两堂课,考试的时候直接没去考场;学烘焙买的烤箱烤了
indienova.com/steam/game/961010
拉扎勒斯·邦迪是一名侦探,他的职业生涯因为一个危险的连环杀手坠入了万劫不复之地。……他要前往迈阿密阳光明媚的海岸,也要深入意大利树木葱茏的山间,需要想尽一切办法,把这场绑架事件查个水落石出……狩魔猎人》系列等经典冒险游戏的精华 查出凯瑟琳·穆兹伯格绑架事件的幕后黑手,揭露一个牵涉炼金之术和秘学的秘密
版本:Early Access
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