indienova.com/u/s2031215/blogread/1279
這套加密需要把遊戲售價的 20%付給 Denuvo 公司 經小弟計算基本上是1%以下,沒有20%誇張現在不少的遊戲公司去了做多人遊戲……」也沒有資本去用Denuvo好像No Man's Sky沒用DRM也可以大賣(雖然退貨的更多 DRM如何做的更好……11154.5/(9.99*100000)0.01116566566=1%小型遊戲(很難定義小型遊戲,就隨便假設
indienova.com/groups/post/29052
它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……设计者应该有能力指出哪里出了问题。……免费游戏与付费游戏是两个不同的市场模型,付费更在于如何让用户决定购买,而免费的用户决策成本基本为零(只有时间成本
indienova.com/u/viperstudio/blogread/28259
更新一下美术进度,顺便催促一下自己,如何在上班之余偷偷制作是现阶段的最大难题。……更新一下美术进度,顺便催促一下自己,如何在上班之余偷偷制作是现阶段的最大难题。……场景的设计还不够细致,配色诡异,想快速做,就会做的很难看
indienova.com/u/leetgame/blogread/25799
肝了几个小时的翻译和做字幕。……Manic Arts的开发日志很有趣,在这个视频里面跟我们分享了游戏制作的幕后的花絮。……- 如何建议一个testing ground - 如何打造不同的游戏难度 - 如何使用慢动作 - 如何在游戏中使用电影效果
indienova.com/steam/game/1140340
如何获胜?获胜方式有2种,1、毁掉所有爆炸物;2、消灭足够数量的追击者。如何买服装?……商店:可以使用得到的资源 兑换新服装,或者解锁新舞蹈制作人?……制作人交流微信:Gamezhuangjia开始游戏吧,我的朋友
indienova.com/steam/game/3687470
在同事的指导下,你学习如何制作寿司、清理地板,以及管理店铺日常事务。……一切看起来都很正常,但随着日复一日的操作,一种“哪里不对劲”的感觉悄然浮现。……游戏特色《The Sushi House》将带来以下沉浸式体验:第一人称沉浸式玩法真实的寿司制作与店铺经营系统在安静日常中逐渐蔓延的不安氛围通过交互与故事推进展开的叙事体验约
indienova.com/u/aetatis/blogread/36872
之后发现没有触动效果也还是很假,因而在探寻触动的制作过程中发现了Render Target与pivot……可以通过实时渲染一张纹理来记录和模拟角色移动时周围植物的受力强度,pivot painter2则是通过两张贴图记录了模型不同层级的枢轴点信息,可以在制作风动时按照层级与枢轴点来动……又完成了场景中之前没预料到的一块内容,接下来继续老老实实做场景本身,然后再把原先已经做好的资源+怪物配置进植物生态
indienova.com/game/wildmender
《荒原疗者》这款游戏讲述如何让荒芜世界恢复生机 孤身行动,或与好友一起探索广阔的沙漠。……哪里出问题了?吸收生命力的恶灵是如何腐化这片土地的?……制作建筑和工具以装饰并塑造地形
版本:Early Access
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