形状 2(Shapes2)

indienova.com/game/shapes2

你也可以在每一关中使用一些提示——但是这样的话乐趣在哪里呢?……计算你的步数,观察你需要在哪里放置线条,像一个画画专家一征服这个游戏吧!

小组帖子:2017年万圣节像素趴!!!感谢18位小伙伴的参与,成员主要来自“自学画像素画”Q群(号码109317321)与“Room114”微信群,Trick or treat!!! ​​​​

indienova.com/groups/post/1846

又到了万圣前夕,各地像素の魔将聚集一起搞个party,请利用本图片进行创作除了画布尺寸没有任何限制,红线为地平线

形状 2(SHAPES2)

indienova.com/steam/game/680490

你也可以在每一关中使用一些提示——但是这样的话乐趣在哪里呢?……计算你的步数,观察你需要在哪里放置线条,像一个画画专家一征服这个游戏吧!

小组帖子:第十关卡住了……

indienova.com/groups/post/435

哪里出了问题吗 ROY: 好像想得有点过多了,其实谜底就在图片 adadaadadade: 被小狗嘲笑的我……pandaoya: 解决了……然而又卡在11关了= = Alexa: @pandaoya#4 ...我和你之前一懵逼中

关于 Florence 多余的话

indienova.com/indie-game-review/unnecessary-words-for-florence/

说实话,这比蹭蹭热点、煽动情绪的公众号又高明到哪里去了呢?……毕竟,玩家与角色的联系只体现在交互的比拟上:玩家就像没有读过剧本就被拉去演戏的演员一,唯一的代入只能通过夸张……你的任务基本上只是看完这本图画书如果你是一只猫,就不要学人家汪汪叫

陈康:2019030100_陨落_前期制作_美术

indienova.com/u/466348376/blogread/12081

(低于肩部)到人物高乔木,>H10超过1.5个人物高图块分类图块_生态_细节地皮图块_生态_草本图

乌蝇哥:塔脚下

indienova.com/u/%25E6%25B0%25B4%25E6%2596%2587%25E7%25AB%25A0%25E8%25B4%25A1%25E7%258E%258B/blogread/509

48的大小设计过程中不断有这样的想法涌入致使把游戏想的越发丰富(河底若隐若现的沉船本也打算加入一个的副本图

宝箱大师:勇者的的忠实伙伴(Chest Master:Warrior's Best Companion)

indienova.com/g/chestmaster

这游戏玩什么游戏里的故事发生在一个并不甚特别的奇幻大陆,与其他陈词滥调一,有精灵,人类,矮人,半兽人……说到盈利,有人会觉得这损害了勇者的利益,与公司主旨:勇者最忠实的伙伴,相悖。……这本图鉴不但告诉你如何炼成宝箱,还教会你如何用宝箱里的其他材料复活魔物

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

indienova.com/groups/post/1708

发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

cfan_yjr:让你的玩家沉浸其中

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28214

自主权 技能学习 关系自主权是一种对自己行为负责的感觉。……如果游戏里的玩家必须按照既定流程来做事,而不能让自己来选择,那么玩游戏更像是一种被动的消遣,就像看电影或看书一了……没有人告诉你,决定去哪里和做什么,你应该完成哪些任务,或者你应该保持什么的行为等诸如此类的事情

版本:Early Access


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