小组帖子:LOLS8上单通用符文加点 上单天赋符文怎么加点?

indienova.com/groups/post/101768

、效果和属性加成上都有很大变化,快速掌握和利用这些符文来给英雄加成,是新赛季一大挑战,以下是上单英雄通用符文加点说明……,以及英雄推荐,有需要玩家可以了解一下。……,不过波比前期清兵比较慢,不好滚经济,多利用A键和Q技能先发育才是最重要。  

小组帖子:[C2Buildozer] 在安卓手机上,将C2游戏打包成安卓APK

indienova.com/groups/post/1360

id=ai.agusibrahim.c2b 作者提供范例以及插件等C2BAssets:https:/……所以我帮你们准备了百度盘:https://pan.baidu.com/s/1migIgUs 使用教程……怎么

indie 新闻官:Xbox 公布 ID@Xbox Game Fest 独立游戏狂欢节

indienova.com/u/news/blogread/592

ID@Xbox 作为微软扶持独立游戏重要项目,帮助了很多优秀作品。……为了吸引更多项目加入 ID@Xbox 将会举行为期一个月 ID@Xbox Game Fest,每一周重点介绍一些作品……5月24日~30日:Best of ID@Xbox 一些卖很火爆 ID@Xbox 作品将会有优惠

BloveStorm:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(一)

indienova.com/u/blovestorm/blogread/4097

在step事件中,这6个实例执行顺序为:id:100004(object2)->id:100005……Order修改实例顺序,而不会遵循id原则。……2)在游戏过程创建实例,id小者优先执行

小组帖子:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(一)

indienova.com/groups/post/1775

在step事件中,这6个实例执行顺序为:id:100004(object2)->id:100005……Order修改实例顺序,而不会遵循id原则。……2)在游戏过程创建实例,id小者优先执行

顺子:【GML脚本】瓷片碰撞检测

indienova.com/u/lazyeo/blogread/5096

之前有很多朋友都问过如何用tiles来碰撞检测,因为这样在绘制场景时候会方便很多 今天分享一个整理好脚本……,只是这个检测不是对象而是瓷片地图只需传入要检测坐标点以及需要检测瓷片地图ID即可参数说明参数序号参数名参数说明……"方法获取了"tiles_ground"图层中设置瓷片地图的ID,然后将该ID保存到临时变量"tile_solid

kanazawa:第24篇 2008-5-24 Realtek high definition audio (ALC262) MAC OSX 10.4.x下的解决方案

indienova.com/u/goodluckbomb/blogread/36570

声卡解码器(CODEC)必须是ALC262 (vendor id=10EC ;device id……(我自己在windows下检查时,没有发现哪里写着声卡型号。……,其中VEN表示声卡供应商,DEV表示设备ID,(vendor id必须是8086, device

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

indienova.com/groups/post/1708

发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官网的案例教程,距离商业化项目差距很大。……各位大佬,你们2d案例都是从哪里找到*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

小组帖子:我来踢馆,索系主机必将没落!!

indienova.com/groups/post/1355

劳资配个电脑才花多少钱!……综上所述,switch才是玩家未来!switch万岁!……九曲寂寥: switch再屌你也没 OTAKU牧师: @九曲寂寥#3 混账,我要不是没钱,我会不买!

小组帖子:把游戏上传到steam

indienova.com/groups/post/1893

_141/sdk/tools/ContentBuilderrun_build文件, SDK就会在网下载组件……steam app ID,注意你游戏ID是你steam app ID+1, 修改完成后应该如 app_build……脚本"DepotID"改为你游戏ID如:"3331"然后根目录“contentroot” "" 把你硬盘中

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