会员:卢伟国vigor

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深圳大学数字媒体艺术系。 微博:卢伟国vigor

达瓦里希:回廊序章的开发日志以及我个人的一些感觉

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一个苦逼的大学生带着一群更苦逼的大学生,做着十分苦逼事 首先拿肯定是开发日志,其实写这玩意时候我们已经陆陆续续做了得有俩礼拜了吧……,结果,突然发现做个主打剧情走路模拟器好像更省事一些,确实写代码倒是省事了,这关卡设计和剧情头发我感觉能掉一大半……,是真的拉跨,那天为了做个沙发,我们几个直接用了一天,结果做出来了个凳子,那这有啥法,没法

月途——中国探月数字博物馆(Moon Journey - China's Lunar Exploration Digital Museum)

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2025年,该作品将作为艺术家郝锐昌太空艺术计划(二期)中《无限乌托邦》宇宙交互空间之一,在正在宇宙轨道中运行……——中国首颗艺术卫星“SCA-1卫星”屏幕上呈现(徐冰艺术卫星创作驻留项目)。……2025年,该作品将作为艺术家郝锐昌太空艺术计划(二期)中《无限乌托邦》宇宙交互空间之一,在正在宇宙轨道中运行

小组帖子:申请添加:熊与早餐链接和logo

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www.nintendo.com/games/detail/bear-and-breakfast-switch/官:……indienova.com/game/bear-and-breakfastSwitch 链接等出了价格之后会自动抓取。……Steamer#1 可是这两个logo不一样诶 Steamer: @FrozenAurora#2 新

Yesterday(Yesterday)

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游戏特性: 有趣独特空间玩法 充满挑战关卡设计 关于爱与时空哲学 清新美好的艺术风格 唯美的独立原创音乐……获得奖项: 第7届中国优秀游戏制作人大赛 非专业组 最佳游戏创意奖 第一名 2015中国大学生原创动漫大赛……《Yesterday》 蜜蜂 - 【毕业季】独立:在贫瘠土地上 唯爱才能永生不死 世界移动游戏大会

搬砖小分队:最佳学生奖解谜冒险游戏《夕生》 登录摩点创意板

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由台湾云林科技大学学生制作解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点网的创意板块,同时也在Steam商店页面开放了游戏试玩版本……由台湾云林科技大学学生制作解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点网的创意板块,同时也在Steam商店页面开放了游戏试玩版本……游戏开发团队成员仅有四人,均来自于台湾云林科技大学

小组帖子:南京景洲动漫设计有限公司 承接各种外包3D建模,3转2,游戏特效

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Kingland Studio(景洲动漫)源自高校,已与多所高校(南京大学、东南大学、南京艺术学院、三江学院等……经过多年发展,我们已经积累了超过30位艺术家,并签约了多位国内一线独立艺术家。……我们团队成员参与制作包括《大闹西游》、《怪物猎人Online》,《剑三重置版》《指尖江湖》等诸多大作动作部分

名媛模拟器(Celebrity Simulator)

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2.增加男生的转账记录功能。3.优化游戏部分UI设计。4.修复了已知bug。……每天坚持健身是必须课也不能落下,有时间再去艺术馆参观参观,感受一下艺术气息,顺便拍个照!!!……群众点评:可以预约参观艺术馆,或者去寺院抄抄经书,当然预约体验一个飞盘俱乐部也是ok

小组帖子:PvP中实现子弹时间是否可行?

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基本逻辑已经理清楚了,下个月做个演示视频试试 laolaoruqin: 可以看看战争仪式 Bloo:……NeoVEgas: @辣鸡Larj#1午时已到只是麦克雷玩家自身移动速度变慢,转向速度变慢,并开启多个单体读,……读完成开火完成秒杀,并不是时间流速变缓子弹时间 NeoVEgas: @sfezzzz#3 马三

【风农译制】100 个 Unity 技巧

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100 小窍门!量大实惠!……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者 Patreon 页面 支持一波。100 小窍门!量大实惠!……本来打算做个字幕,一时兴起就录了配音,现在舌头已经有点打卷了( ̄. ̄),希望各位对大家有帮助

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