虚幻引擎应用实例分享(九):控制台变量

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灵活开发:控制变量游戏开发,引擎通常会提供丰富的可配置选项,从画面效果到游戏功能、音效、调试等,各方面都有涉及……定义控制变量虚幻引擎的控制变量的定义通常可以使用 TAutoConsoleVariable 或者……Unreal Engine ,控制变量可以在多个地方进行设置,每个设置的优先级是不同的

LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Godot开者们,7月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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视频项目来自以下reddit用户:imokiswearpacella_realmsrafgroPitxardopixelr0gu3MadNukinkbramenTacSoulam_winMunomario777……【reddit网址】/user/【账户名称】 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

游戏历史上的今天:《宝可梦弹珠台》(GBC)

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“弹珠”这个类型的游戏在现实玩得其实是华丽性,实物弹珠台上向来都是灯光璀璨的机台配以各种音乐和音效……那么游戏出色的一点在于哪里呢?其实关键就在于游戏目的。……在标题画面的图鉴选项查看,这一点大大加强了游戏的可玩时间

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这个小众岗位,为什么说它在游戏研发中不可或缺?

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近几年,随着中台的管理方式和成绩不断获得项目组的肯定,也慢慢地找到了中台PM对于中台的价值。……一、中台PM的价值与机会从项目管理的视角,我们来看看设计中台管理的优势。……设计中台管理模式和全局效率越来越被认同,其他工作室也紧跟中台模式

特别小特别小的游戏机(Particularly small game console)

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体验此游戏目前游戏还在开发,有个初步的小Demo可以试玩。……想说的话如果项目进展顺利的话,在未来的版本,你操控的每台游戏机里的游戏,都会不一样!……想象一下,一是贪吃蛇,一是马里奥,一是推箱子,三一起操作!简直太酷了!

比尔呷可颂(Go home, go home?)

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解谜冒险 RPG 游戏 ◆ 多结局剧情 ◇ 独特的美术风格 ◆ 塞入大量比尔存在感 大家好,我们是来自东南科技大学数位游戏设计系的学生

神王之王者之心

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游戏故事发生在奇妙的封神世界,商周时期,纣王贪婪无道,百姓民不聊生,为了驾驭臣民,纣王兴师动众,建造鹿……,鹿耗时七年之久,死伤无数,百姓怨声载道、揭竿而起,纣王自知殷商气数已尽,点燃鹿,鹿怨念催生了纣魔……游戏故事发生在奇妙的封神世界,商周时期,纣王贪婪无道,百姓民不聊生,为了驾驭臣民,纣王兴师动众,建造鹿

模拟火车世界 3:加州火车 易安迪 MP15DC 机车(Train Sim World 3: Caltrain MP15DC Diesel Switcher Loco)

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请注意:需要先购买《半岛走廊》,方可使用本附加内容的内容。……《模拟火车世界 2》的 MP15DC 有加州火车鲜艳的涂装,在机车原有的基础上增加不少亮点。……你将有机会驾驶加州火车 MP15DC 机车执行其在现实承担的各种运输任务

弹子球自由(Pinball Freedom)

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抓起你的 Walk-man 随身听,游玩我们经典的怀旧弹珠,重温你最爱的游乐场时光。……让我们的科幻弹珠带你前进未来,或是跟着童话主题的弹珠一起沉浸在一段很久、很久以前的故事。……快来玩五款主题独一无二的弹珠

黑金勇者(Coalhero)

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這是一款希望結合灣礦工文化,推廣平溪當地觀光發展的動作冒險遊戲。……煤礦曾被視為灣的「黑金」,煤礦在台灣歷史上佔有極大的重要性,曾是灣的重要資源,也是許多家庭的經濟來源……,為推動灣經濟與人民生活需求

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