indienova.com/u/lazyeo/blogread/4359
完全可以先通过这三套教程对GMS2有一个初步的概念,之后再决定是不是要买完整版。……,但请不要问我哪里有下载,我只能说Udemy和HeartBeast的官网有售,官网价格更便宜一些。……也许,等我有了时间自己学完了可以根据自己的学习体会重新制作一套教程,但这肯定不是短期以内可以完成的工作
indienova.com/steam/game/2926840
别做个懦夫,只是拉皮条而已。……牧师卖家具,Stefan卖窗帘、油漆、壁纸和地板,Ambroży卖小饰品(桌布、地毯、花瓶、时钟、温度计等……终于有了同伴了
indienova.com/steam/game/1813130
玩家要在安逸奇幻的丛林中,建立自己的世界,经营枫糖屋。……迎客、卖产品、烘焙自制小吃营造社区感,通过这些手段来提升小屋的声誉。……跟1-4个朋友一起建设这个世界:收集资源,分摊任务和收益。设计个性化房间,展示你的舒适风格
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发起:bsshanghai 各位大佬们好,咱这现在正找到几个小伙伴一起在做个末世生存类,养家糊口的经营游戏……独立搞出过游戏的也可以,总之技术要过硬,咱来了就开干。喜欢末世生存的加分!……,考虑到每一位成员都是燃烧小宇宙做游戏,所以没打算做亏
indienova.com/groups/post/101597
发起:ashjo 本人:失业策划,玩法设计,关卡设计都可以做,枪械3C优化也做过。……想做个强调cqb战术,信息收集,timing把握的fps。……(类彩虹六号,但并不是拟真向,体验会更快节奏,流畅,但还没到ttf2那种飞来飞去)预计先做个本地联机的
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看到题目两三个小时之后想到了前阵子看到的《许三观卖血记》,越想越意思有意义,就做了这个根据它改编的小小平台游戏……最开心时候是刚想到想法时候,中途感觉有几次觉得很累做出来又丑又不好玩没什么意思,但最后做出来感觉居然还可以……一番下来,Drag and Drop引擎也还是有一定局限性(比如想在Action中做个循环感觉好麻烦)
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发起:oxdoctor 我自己断断续续学习了有几年,game jam也参加或围观过几次,想真正意义上做出自己的第一款游戏……策划案我的储备有很多,主要集中在“解密”、“经营”、“回合制”、“卡牌”这些策略向的关键词范围。……因为经验不足,我比较希望先做个小项目(几个月一年内就差不多能做完的)
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《商人传说》又名《疯王子不想上班想追寻自由的紧急自救计划》,其实卖不出去游戏的心理建设工作已经做好了的……,当然还是心存侥幸要是卖得可以,我又可以苟活一阵。……做个游戏嘛,既然能试,为何不试呢?
indienova.com/u/sniock4500/blogread/28863
毕业生,做个游戏梦,有一定的钱,开工作室包住食,招募伙伴。……了解我现在写好的游戏设计之后有相同意向的可以互相学习改进,工作3k以上,游戏收益分红。……,有自信可以告诉我优劣势。)
版本:Early Access
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