农民的生活:装饰我的小屋(Farmer's Life - Pimp my Cottage DLC)

indienova.com/steam/game/2926840

做个懦夫,只是拉皮条而已。……牧师卖家具,Stefan窗帘、油漆、壁纸和地板,Ambroży小饰品(桌布、地毯、花瓶、时钟、温度计等……终于了同伴了

枫糖小屋(Sugar Shack)

indienova.com/steam/game/1813130

玩家要在安逸奇幻丛林中,建立自己世界,经营枫糖屋。……迎客、产品、烘焙自制小吃营造社区感,通过这些手段来提升小屋声誉。……跟1-4个朋友一起建设这个世界:收集资源,分摊任务和收益。设计个性化房间,展示你舒适风格

小组帖子:寻程序和场景美术的小伙伴

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发起:bsshanghai 各位大佬们好,咱这现在正找到几个小伙伴一起在做个末世生存类,养家糊口的经营游戏……独立搞出过游戏可以,总之技术要过硬,咱来了就开干。喜欢末世生存加分!……,考虑到每一位成都是燃烧小宇宙做游戏,所以没打算做亏

小组帖子:Efun沈忱:一个爆款大作的发行和运营经验与心得

indienova.com/groups/post/29827

五是红、直播都是新出,比较流行元素。六是数据检测,否则你不知道你钱花在哪里。……《万王之王》这个游戏刚好发了两周左右,至少在导入方面做得还可以,因为数据两周38万用户,畅销榜推荐都有上去……,等价一个用户产值,韩国用户可以顶7个到8个左右中国平均用户

会员:零之城堡游戏工作室(ZeroCastleGameStudios)

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闲来做个游戏,不使人间造孽钱。 认证:Zero Castle Game Studio

小组帖子:LD44# Selling Blood Story (卖血记)

indienova.com/groups/post/30263

看到题目两三个小时之后想到了前阵子看到《许三观血记》,越想越意思有意义,就做了这个根据它改编小小平台游戏……最开心时候是刚想到想法时候,中途感觉几次觉得很累做出来又丑又不好玩没什么意思,但最后做出来感觉居然还可以……一番下来,Drag and Drop引擎也还是一定局限性(比如想在Action中做个循环感觉好麻烦)

小组帖子:【上海】寻求一起业余时间开发roguelike卡牌游戏的小伙伴,主缺程序

indienova.com/groups/post/29255

量力而行,在整体项目架构方面没有考虑太大,见下图营地建设和冒险两大模块首尾相接,构成闭环,其他个初步文档……,余下细节还在反复推敲希望找到志同道合小伙伴,虽主缺程序,但感兴趣想做个有趣游戏策划,美术同学也表示欢迎目前题材与基调倾向克苏鲁风格联系方式……1877008976 备注: 程序(客户端/服务器)策划(擅长) 美术(擅长) 扶摇之世: @一名策划#0 老哥可以的

疯王子:好久没发日志了,现在特别享受当前的状态,我知道肯定不持久,但是人生得意须尽欢啊!

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1656

《商人传说》又名《疯王子不想上班想追寻自由紧急自救计划》,其实卖不出去游戏心理建设工作已经做好了……,当然还是心存侥幸要是卖得可以,我又可以苟活一阵。……做个游戏嘛,既然能试,为何不试呢?

【风农译制】用 Unity VFX Graph 工具做个烟花

indienova.com/indie-game-development/fireworks-in-unity-using-vfx-graph/

本身是做个烟花,但更多地要了解 Visual Effect Graph这个工具,新类型粒子特效工具。……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者 Patreon 页面 支持一波。……介绍后处理特效视频,有点老了:https://youtu.be/a0OQvWAPeuo另外可以查阅当前版本文档

小组帖子:技术策划一人,找程序开个小项目

indienova.com/groups/post/102935

发起:oxdoctor 我自己断断续续学习了几年,game jam也参加或围观过几次,想真正意义上做出自己第一款游戏……策划案我储备有很多,主要集中在“解密”、“经营”、“回合制”、“卡牌”这些策略向关键词范围。……因为经验不足,我比较希望先做个小项目(几个月一年内就差不多能做完

版本:Early Access


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