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灵感来自空洞骑士的假骑士,那家伙胖嘟嘟的很有意思,于是我也想做一个巨大的胖骑士,不是人类,那就做个空的盔甲……还是有一些瑕疵和故障,后续再优化吧。……胖骑士和这个红色场景其实不属于当前的第一章的内容,但我还是想稍微为之后的工作做个延伸性的尝试
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indienova.com/steam/game/2233140
玩家死亡次数过多,段位中间有个方差,也就是说,死亡次数越多,段位升级速度就会越慢游戏主要特点优秀的枪械手感精美的制作和地图段位竞争机制完美的音效……)游戏极其硬核,玩家的血量非常的薄,不要总想着正面硬刚,合理利用掩体和地形优势快速击毙敌人,活着到达撤离点游戏有六张难度不同的地图和多把武器供玩家选择更多游戏内容……,请关注 哔哩哔哩神兜兜的孙神/indieova老孙做游戏或者通过官网了解(官网速度较慢,请耐心等待)
indienova.com/steam/game/2872270
作为一名卧底警察,你将潜入一个危险的犯罪组织,并开始执行一项非同寻常的任务,将其一网打尽。……做个坏老师- 与帮派保持良好关系。- 给不听话的学生加分。- 执行抢劫任务。……注意你的选择- 您与他人的对话将影响故事的后续发展
indienova.com/steam/game/570840
还没有来得及让他庆幸自己有了阴阳眼,几个突然出现的神灵就开始给阿辽规划起了人生。……就连学校舞蹈社的学长颜书齐,也被不知道从哪里来的石虎精给附了身,一直拖着阿辽想让他陪自己为一个乡下小庙复兴香火……不过,他的课程表可不允许他来做个传统文化大巡礼,所以现在要由你来为他做决定了
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一个苦逼的大学生带着一群更苦逼的大学生,做着十分苦逼的事 首先拿肯定是开发日志,其实写这玩意的时候我们已经陆陆续续的做了得有俩礼拜了吧……,结果,突然发现做个主打剧情的走路模拟器好像更省事一些,确实写代码倒是省事了,这关卡设计和剧情的头发我感觉能掉一大半……,是真的拉跨,那天为了做个沙发,我们几个直接用了一天,结果做出来了个凳子,那这有啥法,没法
indienova.com/steam/game/1451320
游戏有侠客美人,剑灵等多个特色玩法,不仅能体验华丽精致的外观,还能体验到自身属性成长带来的战力提升。……在游戏中,玩家可以做个轻功绝世的大侠,在无垠的江湖中四处闯荡,轻功大比拼活动可以展示自己独特的轻功使用技巧……跨服天梯跨服pvp活动,游戏中期开放,全服玩家之间进行pk,提升段位,每月会有奖励结算并重置段位 决战云上城势力攻城活动
indienova.com/groups/post/30263
看到题目两三个小时之后想到了前阵子看到的《许三观卖血记》,越想越意思有意义,就做了这个根据它改编的小小平台游戏……最开心时候是刚想到想法时候,中途感觉有几次觉得很累做出来又丑又不好玩没什么意思,但最后做出来感觉居然还可以……一番下来,Drag and Drop引擎也还是有一定局限性(比如想在Action中做个循环感觉好麻烦)
版本:Early Access
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