黄高乐:从字节离职,准备创业中……

indienova.com/u/huanggaole/blogread/34885

而且不管我怎么卷,都不如新招两个应届生性价比高,两个人肯定比我一个人卷地多。2.……另一部分原因是,AIGC的出现让我又有了创作的冲动,也许我可以借助它一个人做一款作品游戏、精品游戏。……跟新leader确定要离开的最初几天有抑郁、焦虑的情绪,因为阿斯伯格综合其实是喜欢模式化的生活方式与工作流程的

会员:友个人

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:友个人

天使装备(Angel's Gear)

indienova.com/game/angels-gear

你是一场可怕的纷争中来的士兵。在战争中,GEAR 被投放进 Godhead 了。...……能够拯救世界的,只有你一个人

会员:这个人已经疯了

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:这个人已经疯了

会员:Electric Maverick Game

indienova.com/u/nnn82

个人独立开发者。 微:Xenobird

Jonathan Blow的《如何编程独立游戏》摘要

indienova.com/indie-game-development/abstract-of-jonathan-blows-video/

但这个周末的两天连续看了好几部他的讲座、报告,发现我快要成为 Jonathan 神教的教徒了,但发现关于他的中文视频资料很少……其他他的讲座、报告都是长的要命,一个小时打底……Jonathan 相关视频(Youtube)我个人认为最有启发意思的视频是一段来自……虽然我很想个人翻译这段视频,但长达一个小时的报告翻译起来实在太吐血了!!!

青铜的幻想:Jonathan Blow的《如何编程独立游戏》摘要

indienova.com/u/%25E9%259D%2592%25E9%2593%259C%25E7%259A%2584%25E5%25B9%25BB%25E6%2583%25B3/blogread/3112

但这个周末的两天连续看了好几部他的讲座、报告,发现我快要成为Jonathan神教的教徒了,但发现关于他的中文视频资料很少……其他他的讲座、报告都是长的要命,一个小时打底……好吧,扯太远了,这里是《如何编程独立游戏》的一点摘要:……GDC2011年:游戏设计中的真相(2011)最后:虽然我很想个人翻译这段视频,但长达一个小时的报告翻译起来实在太吐血了

游咖会:【游咖会】新版本已上线,全新功能抢先看!

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02 新模块全新模块“游读”通过主题特刊、专项报告2个方向,结合业内资深策划、制作人的评论,以结构化、……打开微搜索小程序-游咖会,进入【游咖会-游读】,来一场主题式的深度阅读,全面了解行业信息。……微搜索小程序-游咖会,报名参与分享交流会

maou:游戏原型灵感来源归类的可能方式

indienova.com/u/maou/blogread/29020

异星工厂(工业流水线设计),迷你铁路(铁路规划),Wilmot's Warehouse(管理物品仓库)个人认为对于独立开发者来说……我认为选择1之前,应当先想一下,我是否认可仅仅是做出仿制品这样的行为?……若不仅限于仿制,那么我的作品在哪些方面超越了选择的品类?

会员:Kisence

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个人博客 https://www.kisence.com/。 微:高凯

版本:Early Access


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