[译] 游戏动画研究第六辑

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最近主要翻译的是其中的几个视频,分别是洛克人 X7 以及动画原理的重要性银河战士 Prime 氛围的关键……游戏动画研究第四辑第三辑:游戏动画研究第三辑第二辑:游戏动画研究第二辑第一辑:游戏动画研究第一辑洛克人 X7

会员:OhyoungZhipei

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电子科技大学本科生在读。软件工程专业,游戏爱好者。游戏策划学习努力ing。目前个人独立全栈开发

Cutuma 的宝藏 3rd - GURU 的召唤(Treasure of Cutuma 3rd - Call of GURU)

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该游戏是使用 GAMEGURU、FPS 引擎制作的。 挑战 GAMEGURU 极限的雄心勃勃的作品。……怎么玩当您在 STEAM 应用程序上按“播放”时,您可以选择此游戏。……左键:攻击提前向粉丝道歉GAMEGURU FPS 引擎不支持STEAM 成就和翻译(本地化)

六耳小爽个人工作室:《幸福乡村:田野赛博》企划立项之参考文献

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[M].北京:机械工业出版社.2017.[8]陈炜.《游戏心理学》.……手机冒险类游戏场景设计的探索与应用[D].东华大学,2017.[13]李涯.…….结合实践谈教育游戏设计[J].科技展望,2016,26(02):225-226.[6]陈炜.引擎电影的平凡之路

Dragon History

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Dračí historie(英语:Dragon History)是 1995 年由 捷克共和国的 NoSense……它是有史以来第一个包含配音的捷克游戏,游戏在 CD 上发布。该游戏最后一次更新是在 2006 年。……配音也被翻译成波兰语,字幕被翻译成英语和德语

塞尔达系列地下城的分析视频《Boss Keys》翻译合集

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在完成了《游戏制作工具箱》的翻译后,我决定翻译同一作者的《Boss Keys》,它记录了对任天堂塞尔达系列地下城的分析研究过程……引言在完成了《游戏制作工具箱》的翻译后,我决定翻译同一作者的《Boss Keys》,它记录了对任天堂塞尔达系列地下城的分析研究过程……后记我要感谢在知乎上的 @李央央 @E 剑仙 @萌萌 @谢 X 宏 @Fanner7 @naivehgz

The Last Dinner

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《最后的晚餐》是乐趣CG的老师们协助西安科技大学动画系的6名学生(王霄东、王秋媚、陈华富、王薇、任雨田……、李志文),从原画设计、模型制作到脚本开发,再到特效以及后期音效,历时6个月完成的VR游戏作品

在 80 年代的社会主义捷克斯洛伐克,电子游戏会是什么样子的?

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(没少对着谷歌翻译掉头发)。……福卡在接受外媒 Arstechnica 采访时说,“他们想知道怎么解谜,怎么过关,或者就是单纯跟我抱怨游戏太难了……得到鼓励的福卡后来又制作了两部《夺宝奇兵》文字冒险游戏,还甚至为走私进入捷克斯洛伐克的《夺宝奇兵》电影制作捷克语配音

杉果娘:在 80 年代的社会主义捷克斯洛伐克,电子游戏会是什么样子的?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30269

(没少对着谷歌翻译掉头发)。……福卡在接受外媒 Arstechnica 采访时说,“他们想知道怎么解谜,怎么过关,或者就是单纯跟我抱怨游戏太难了……得到鼓励的福卡后来又制作了两部《夺宝奇兵》文字冒险游戏,还甚至为走私进入捷克斯洛伐克的《夺宝奇兵》电影制作捷克语配音

Nova-4ilzfA:在 80 年代的社会主义捷克斯洛伐克,电子游戏会是什么样子的?

indienova.com/u/chenjiayi/blogread/31806

(没少对着谷歌翻译掉头发)。……福卡在接受外媒 Arstechnica 采访时说,“他们想知道怎么解谜,怎么过关,或者就是单纯跟我抱怨游戏太难了……得到鼓励的福卡后来又制作了两部《夺宝奇兵》文字冒险游戏,还甚至为走私进入捷克斯洛伐克的《夺宝奇兵》电影制作捷克语配音

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