indie 新闻官:每日一Jam:Lord Malvadin: Out of the shadows

indienova.com/u/news/blogread/2217

这个来自哥伦比亚的多人小队的设计下,一只蝙蝠在一个黑暗的洞穴里飞行,而可视的范围却只有它身边的一点光亮……幸运的是,在我们实在看不清路线的时候,可以使用蝙蝠放出的超级的光波,照亮周围的路,不过这个光亮只能持续一秒……,这时就需要我们的瞬间记忆,尽可能记住周围的障碍,及时躲避

不充钱还想过关的坦克大战?

indienova.com/g/bcqhxggdtkdz

是一款2D俯视射击游戏,拥有众多升级与强化方案供玩家探索,同时也还原了厂商如何榨干玩家钱包的方法。……当然,没有什么不是氪金,可以解决的。工作与银行钱不够?……没关系,我们提供亿点点贷款,只是,需要一点小小的代价

你听说过游戏学术档案馆吗?

indienova.com/indie-game-news/learning-games-initiative-research-archive/

我们的游戏档案馆的特点是基于地区性,但带有国际性。我们周围的学者的研究肯定是受益于档案馆的资料的。……我们目前许多管理人员都是兼职,他们是学校信息管理专业的研究生,虽然都非常专业,但是工作量实在太大。……另外,数字游戏需要新的保存手段,以及系统维护工作

撩妹模拟器:渣男的秘密(撩妹模拟器:渣男的秘密)

indienova.com/steam/game/2719190

常夏,一位大学舞蹈专业女生,恋爱经历不多且简单纯真。……在与她的恋爱中,你能学到一些恋爱基本原则和简单技巧,比如四不原则、约会技巧、废物测试、吊桥效应、关系升级技巧……、讨好,试图用真心换真心,最后不是被惨遭拒绝,就是被发好人卡,脸皮厚点的就沦为了舔狗、备胎、供养者和提款

撩妹模拟器:渣男的秘密(Secret of Super Seducer)

indienova.com/game/secret-of-super-seducer

常夏,一位大学舞蹈专业女生,恋爱经历不多且简单纯真。……在与她的恋爱中,你能学到一些恋爱基本原则和简单技巧,比如四不原则、约会技巧、废物测试、吊桥效应、关系升级技巧……、讨好,试图用真心换真心,最后不是被惨遭拒绝,就是被发好人卡,脸皮厚点的就沦为了舔狗、备胎、供养者和提款

《七夜:救赎》开发日志(2022 年 5 月 ~ 10 月)

indienova.com/indie-game-development/devlog-seven-days-2022-12/

在此之外,我们也进行了别的工作推进:引擎升级在进行了所有环节的技术评估后,我们决定把开发引擎从原先的……也为了更加追求专业性,我们也在往影视行业中寻求专业的演员,期望达成长期的合作。……,使动画表现力达到国际上的一定水准

蝙蝠人:古代洞窟的谜团(Batbarian)

indienova.com/game/batbarian

蝙蝠人:古代洞窟的谜团》是一款充满幽默感的动作冒险益智游戏。……-的力量解决难题,携手逃出魔鬼深渊!……谜题 ◎ 带有角色扮演(RPG)元素的升级迷你游戏。◎ 水果投掷可能比其他任何同款游戏都多

最畅销产品: 电商模拟器(Biztopia)

indienova.com/game/biztopia--1

从零开始,您将通过战略行动和创新解决方案,将小型企业转变为强大的品牌。……进步与增长 升级店铺,以获得从新批发商处更广泛的产品选择并扩展您的产品种类。……🏦 银行和信用系统实施银行和信用系统,更有效地管理财务,随着业务增长提高盈利能力

ShipOS 1994(ShipOS 1994)

indienova.com/steam/game/3060400

过去几十年来,为了帮助您解决问题,我们在 ShipOS 1994 中加载了最新、最好的车队管理应用程序……升级升级您的船只以最大限度地发挥其潜力,并仅投资于能够为您的航线增加价值的升级。……金融管理我们知道你欠银行很多钱,所以我们给了你借更多钱的能力......这是有道理的......对吗?

zhangTingFeng:我们在设计游戏或是系统时应该怎么去思考?

indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/1873

有时候我们在碰到问题的时候容易放弃,很大一个原因或许是因为我们不知道如何去面对这个问题,应该如何去解决它……:)关于问题的定义:在一个对象的当前状态和我们期望的目标状态存在差异,而我们还不清楚如何去解决这个差异时……——已经熟练掌握的不假思索的反应行为和适应行为,经常使不饥而食,不困而眠,不愠而吼,压倒合理的思想而不给它以自由发挥的机会

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.075 秒(地球人时间)