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我是一位來自於瑞典的大學生。我專修遊戲美術的開發。……這份調查是為了遊戲設計學位研究而做的。……收集到的數據將會用于我的學士學位項目上
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努力學習的遊戲開發者。 认证:《我要大》开发团队 Steam:glinpingi
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主角伊妮德是內心世界的管理者之一,他必須藉由內在意識的影響力去解決自我的問題...聲明:此遊戲的故事是參考榮格及佛洛伊德的心理學說……遊戲是以橫向捲軸的方式進行,主要以劇情為主,結合文字冒險和戰鬥要素,再搭配解謎關卡緩和故事的節奏,途中會扮演各種不同的角色來述說故事……特色豐富的劇情與對話結合故事背景的解謎關卡可操作許多不同的角色戰鬥關卡與魔王關卡筆記與紙條的收集要素大綱故事主要是講述一個人的外在自我
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thn̂g-phōo),又称为蔗廍,是制糖的场所,也是台湾早期的制糖工厂,由压榨甘蔗的棚屋和煮糖的熬糖屋所构成[1],日本时代新式糖厂出现后……以一門大學三年級的課程來說,這個兩人製作的期末專題的完整度已經遠超出平均水平。……StoneFan1987: 似乎已经闻到了大正年代的浪漫气息~ 傅老師: 他們很用心的喔~我也很期待他們即將展開的畢業專題
indienova.com/groups/post/1053
- 詳細解說Android app輸出至上架的步驟,程式菜鳥也做得出app 想學做2D遊戲,卻不知道該如何開始……小時候一直想做遊戲,到了長大還沒能完成? 別擔心,就讓Construct 2來幫你完成夢想吧!……Construct 2可以大幅縮短遊戲開發週期,並且享有一次設計,多平台佈署的強大威力
indienova.com/u/sing/blogread/1670
古埃及"一詞本身充滿着神秘色彩,加上權威性的學術指導令人十分好奇遊戲內容。……玩家需要妥善運用6種資源,領導古埃及人希拉孔波利斯興建他們的部落、發展文明、對抗天災橫禍與神明爭鬥等等事件並最終一統埃及……撒哈拉的大遷徙試煉開始回合:61回需要物資:糧食、勞工上限3.
indienova.com/game/izumo-0
《IZUMO 零》是日本 Studio e.go!……游戏以 19 世纪,日本的明治维新时代作背景,时间是 1879 年(明治 12 年),舞台是国际都会横滨……《IZUMO 零~横濱あやかし絵巻~》
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认证:遊戲設計教師,我來自台灣,目前在數所台灣大學裡教授遊戲設計 微博:傅老師的內心畫
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端傳媒遊戲專欄 Game On 主編深圳動畫雙年展《遊戲共生》策展人獨立博客《無業游民》主播德國海德堡大學全球藝術史在讀博士
indienova.com/steam/game/3710010
入學時迷路到神道科的入學測試會場,並且被檢測出與龍神希爾有百分百的配對值。……於是被轉入神道科學習成為巫女。個性直率樂觀,溫和善良,喜歡小動物跟甜點,興趣是做料理跟SNS。……因為能力強大,所以配對不到巫女/宮司的神明,也不在意當獨行俠。跟艾芙成為搭檔之後反而有些不習慣
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