【GDC 三语】“Splatoon”是如何独具一格而风靡全球的

indienova.com/indie-game-development/splatoon-and-splatoon-2-how-to-invent-a-stylish-franchise-with-global-appeal/

在 GDC2018 上,Splatoon 制作人野上分享了他与其团队经验。……在 GDC2018 上,Splatoon 制作人野上分享了他与其团队经验。……如何想出“乌贼涂地大战”这种新颖点子?野上还曾担任任天堂“动森”系列游戏总监和首席美术

方程:恒远之海:平平无奇的奇特体验

indienova.com/u/asukalin/blogread/20746

远之海》主角“丑”与之相比,其意义有着明显不同。……她实际工作也与职业多少有些格格不入(高级技师属灰领,而Aliph做的是蓝领工作;游戏中她也有相关吐槽……《远之海》故事讲没错就是一场影响程度逐渐扩大灾难

Humble Ray:日常灵感:展览推荐 新游戏 By 王业丰

indienova.com/u/humbleray/blogread/71

从王业所使用类似“乐高”玩具人形象,到参考绿频技术动画动作摄制,到所有这些虚拟形象在作品中“……而在王业作品中的人物却是通过他们所释放出情绪来做到这点。……这些类似“乐高”玩具运动员形象,在王业丰的作品中以一个图标被使用

银行模拟器(Bank Simulator)

indienova.com/steam/game/3355800

银行模拟器是一款真实的银行管理游戏,在这里您可以建立、管理和扩展您金融帝国。……自定义:通过家具、颜色和布局变化,打造属于您个性化银行。……市场:购买办公用品、设备和装饰品,扩展您的银行

银行模拟器(Bank Simulator)

indienova.com/game/bank-simulator

银行模拟器是一款真实的银行管理游戏,在这里您可以建立、管理和扩展您金融帝国。……- 自定义:通过家具、颜色和布局变化,打造属于您个性化银行。……- 市场:购买办公用品、设备和装饰品,扩展您的银行

116 个队伍一周时间做了 50 个游戏 —— 第二届 AkabaGamejam 总结

indienova.com/indie-game-news/akaba-game-jam-2/

。 116 个队伍一周时间做了 50 个游戏 —— 第二届 AkabaGamejam 总结。……学习 GMTK Jam 风格总结视频。……效果还有待提升吧,不过组织活动工作量确实有点儿大了...经常肯定吃不消( ̄▽ ̄)另外,感谢 @千水赞助

汲取我的教训,不要见一步走一步地做游戏【游戏设计开源计划 #4】

indienova.com/indie-game-development/open-game-design-4/

。 汲取我教训,不要见一步走一步地游戏。 《游戏设计开源计划》往期:如何找到游戏设计核心?……【游戏设计开源计划 #1】一种让游戏更优雅设计方法【游戏设计开源计划 #2】全是细节!

双点医院:隔离生活(Two Point Hospital: Off the Grid)

indienova.com/game/two-point-hospital-off-the-grid

支持她倡议,关心最新成立、有着强烈环保意识的丰斯克社区群体。……斯克城 欢迎来到斯克城,本县第一座生态城市,也是本县花销最高城市,由斯克设立,并以其命名。……,“为什么我们以前没这么?”和“谁付钱?”塔贝莎不在乎大家说什么,她只是很想连任市长

如何找到游戏设计的核心?【游戏设计开源计划 #1】

indienova.com/indie-game-development/open-game-design-1/

。 聊聊“如何找到游戏设计核心”这个话题。 聊聊“如何找到游戏设计核心”这个话题

坑小球的小宇宙(Keng's Little Universe)

indienova.com/game/kengs-little-universe

游戏中分为纪元和乱纪元,纪元越长,发展速度越快,乱纪元则相反。……纪元是根据行星平均温度变化来判定,温度必须在适宜范围内,并且变化不大,才是纪元。……文明会随机发动一些事件:在古代和工业时代,一定时间的恒纪元,有机会发动战争,产生科技爆炸,但是战争也可能带来瘟疫

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.081 秒(地球人时间)