叙事曲:难忘的回忆(Ballade: With Memories)

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【内容简介】主人公望,离家多年之后,考上了故乡所在地的名校“朗润大学”。……游戏的切入点由进入大三开始,望暑期返校后,却发现曾经的三人世界发生了意想不到的变化…面对悲伤,无依无靠的的程可……,和随后在大 K 家宴上闪亮登场的神秘女孩,望的生活又会发生怎么样的变化...

厦门雷云:《职场浮生记》#2--招兵买马

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我又翻了翻他的毕业证复印件,他本科毕业,但是大学只读了3年!奇怪,太奇怪了。……开会前检查上次的工作任务完成情况,大家一起讨论,集思广益,毕竟独立游戏没有明确的需求,提出问题,决定的定下来……,解决问题,不能解决记下来

一个叫 Paako 的游戏(A Game Called Paako)

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《一个叫 Paako 的游戏》是由黄超然(Chaoran Huang)在加利福尼亚大学(University……如果想了解更多关于加利福尼亚大学游戏项目(全球排名第一的游戏项目)的信息,请访问我们的加利福尼亚大学游戏项目网站

校园笔记:请别忘记我(Campus Notes: Forget Me Not.)

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故事本作是一款以日本的筑波研究学园都市某国立大学为舞台。…… (来海夏燕)惊慌性知识分子 (上月紫苑) 一悠太与她们接触满头银发的女孩,就卷入了大学内所有人对自己的记忆全部不能保留的事件……发现学校内与自己同样境遇的人还存在着,于是悠太与她们成为伙伴为并解决事件建立了团体《ベルタの騎士団》那么到底,他们唤醒人们对他们的记忆么

无有时代:走马之前,上架一波

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虽说没有限制商业或独立团队参与,但也不至于来的都这么打吧!……,小学初中高中都不见这么夸张”,然后等到自己大学毕业的时候,才发现那真的一点都不夸张。……我真想不懂为什么会这样,而长辈似乎都还以为读完大学后就能找到一份好工作,我也真的无语了

无有时代:大学四年,一个Demo

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可我还是走了很多弯路,没有把尽可能多的时间放在做游戏上,一是毅力的问题,人的毅力和习惯是需要培养的,不是说你想爆肝就立马爆肝……咳咳……不要问我为什么立绘会是方块,要是我画,我早就上了orz。……,然后哪怕卖不好也作敲门砖,进大厂进游戏行业体(zhao)验(kou)一(fan)番(chi),谁知快乐的大学时光快结束了

小组帖子:游戏方向留学作品(偏严肃游戏)(unity程序求合作)

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发起:Einsame 我是上海大学游戏设计毕业的,最近准备出国深造,想做一个关于体验盲人世界的游戏demo……(可能会有一些偏向严肃游戏),不知道有没有人感兴趣(最好也是想要制作作品集的,或者项目经验的)。……因为出国留学的时候,学校很看重项目合作中的沟通能力我这边擅长关卡玩法设计,制作过几款多分支文字冒险,一个成型售卖的桌游

会员:Determine

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现在是一名大学生。……在下也在高中时玩过乐队(现在大学也有在玩),会弹电子琴。……不过也就是瞎玩玩~并不是很厉害~希望有朝一日,触及到我的梦想。 认证:indienova 撰稿人

会员:愚神BAKAMI(Bakami)

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我是台湾大学生,不断磨练自己,希望可以做出一款好玩又具艺术性的好游戏!

No: Worse(No:Worse)

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很快他从东京艺术大学毕业,但他没有工作机会或生活计划。纳兹现在不知道该怎么。……纳兹绝对不能让他们生活在贫困之中。出乎意料的是,生活给了他改变一切的机会。……东京艺术大学为其校友举办了两场艺术比赛——这是为年轻艺术家出名的最后机会

版本:Early Access


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