死于后室异常(Dead by Backrooms Anomaly)

indienova.com/steam/game/3639500

游戏中会有什么?……我是一个独立开发者,需要预算来做出更精致的作品我需要新的模型、插件和音效我的游戏风格比较另类,很难获得支持我希望把游戏开发当作职业来坚持下去我会尽快推进……《死于后室异常》的开发和资料片更新,这样你就能持续感受到那股令人心跳加速的恐惧

死于后室异常(Dead by Backrooms Anomaly)

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游戏中会有什么?……- 我是一个独立开发者,需要预算来做出更精致的作品- 我需要新的模型、插件和音效- 我的游戏风格比较另类……,很难获得支持- 我希望把游戏开发当作职业来坚持下去 我会尽快推进《死于后室异常》的开发和资料片更新

327 公寓(Apartment 327)

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故事发生在 1923 年至 2016 年间的埃利松多老宅,我们需要在不同的时代探索这座老宅。……你需要弄清楚老宅里发生了什么事情,以及你被困在这里的原因。……传统的解谜机制是“需要什么”和“需要哪里做”,我们在此基础上增加了“应该什么时候

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

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我要做什么游戏,我这个游戏要多久,为了达到这个多久,我又需要花费多少成本?……我需要多少个人来完成这件事,完成这件事同时还需要我拿到多少资源,达到这个目的需要用掉多少钱,这些钱从哪里来……你知道这个游戏为什么成功,为什么失败,哪里做得好,哪里做得不好,为什么你在项目开发中经常束手束脚,你在团队磨合时哪里哪里犯了错

zedc:生产资料与虚拟商品

indienova.com/u/zedc/blogread/19337

虚拟商品与生产资料的最大不同在于,其批量生产基本不需要成本,而生产资料需要持续的原始资材投入,存储、分发也需要额外的人力物力投入……同时,虚拟商品的流通是与世界和平程度正相关的,因为生产资料的生产也需要和平,否则其定价就会提高,但生产资料是刚需……所以多去经历一些事情,不只是为了获得什么现实的收获,经历本身就可以印证很多之前不理解的内容

小组帖子:[LD42] 去上班! Rush Hour!

indienova.com/groups/post/29330

玩家需要在一轮轮拥挤的人潮中,调整自己柔软而沙雕的身躯,在臃肿的其他乘客中寻找空间生存!……然后胡搞出一些东西之后就和大家一起讨论一下,再确定一个方向接着~这样的话,即使美术和策划没进引擎,可以清楚地知道我们在哪里……Wxzuir: @满天#3 资料还是很多的,搜一下什么soft body、locoroco都挺多的

分享一下我使用的各种生产工具

indienova.com/indie-game-development/sharing-of-various-development-tools-that-i-use/

还要查资料。……美术与美工工具PaintToolSAI很好用的绘画软件,花钱的。操作设计令人上瘾。……的软件百度企业盘这个产品要倒闭了。TIM 盘要关闭了

Cutuma 的宝藏 3rd - Cutuma 的黎明 -(Treasure of Cutuma 3rd)

indienova.com/game/treasure-of-cutuma-3rd

每次射击都需要重新加载。)目标是解放所有村庄并获得 5 张藏宝卡。面积为 1 公里见方。……什么是自由资产? 独立游戏开发商可以免费获得的游戏资料。它是所谓的自由材料

LeeTGame:【Lee哥】刚入手就特卖?选特卖还是捆绑包?新手什么时候买资源?| 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/33713

哪里有性价比最高的捆绑包?新手什么时候需要入手资源?这个视频和大家分享一些想法

月牙楼风云

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A:因为根本没有的必要——但是我又想给金主爸爸们一个在游戏里也含着金钥匙出生的机会,当然,充钱才能变强……Q:为什么现在都是近战武器,以后会有远程武器吗?A:男人的世界不需要偷偷摸摸的远程武器!……Q:为什么只有中文版?美国人想玩怎么

版本:Early Access


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