偶像之路(tts2)

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该游戏改变传统的育成游戏思路,玩家将拥有自己的经纪人,为自己量身打造演艺圈的工作,无需担心没有事情,……并且在演艺圈打拼时,需要结交各色艺人,开拓人际关系,才能在拍电影,录唱片后有机会登上排行榜,得到粉丝支持

矮人多弗(Dwarf Dove)

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一款lowpoly风格动作游戏,第三人称视角,没有传统的经验值和背包系统,使用了精简的升级栏,自由搭配属性……,装备仅随身一套,无法售卖(可以),这导致了“刷刷刷”的成分相对比较少。……请注意两点:1、尽量格挡敌人的火球,格挡后有短时间的无敌状态;2、跳跃的时候注意脚下、身前不要有障碍物阻挡

矮人多弗(Dwarf Dove)

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第三人称视角,没有传统的经验值和背包系统,使用了精简的升级栏,自由搭配属性,装备仅随身一套,无法售卖(……可以),这导致了“刷刷刷”的成分相对比较少。……请注意两点: 1、尽量格挡敌人的火球,格挡后有短时间的无敌状态;2、跳跃的时候注意脚下、身前不要有障碍物阻挡

在十一月离去(Gone In November)

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你将重走一位得了绝症的病人,在最后有生之日的心理历程。在这短暂的经历中,你无论做什么都是徒劳无用的。……在社交网站上留言,虽然它已经有121天无人问津; 没有任何明确的理由就习惯性地为仙人掌浇水;用篱笆围住自己的住所……我们都像没有灵魂的提线木偶,现代世界便是操纵者。这使我们产生隔阂。我们彼此越接近,就越孤单。"

酷骇游戏:打老板

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【剧情简介】如果你年轻的时候不996,以后哪里还有机会996?能够996,是我们修来的福报!……无良老板让你天天996修福报,然而却没有提供任何福利奖励。……解锁升级,享受更强大的武器-20多种物体可供破坏-超过30个的有趣关卡设计-爽快的打击感【联系我们】官网

anhanjinj:改名《边缘星区》,说说最近情况

indienova.com/u/anhanjinj/blogread/29283

完成这块之后把重心重新回归到养成模块来,有了战斗并且加入了科技解锁这一设计,我之前的一些建筑如学士塔不再是一个空荡荡的图书馆了……结果一玩起来就收不住了每天干到一两点,身体扛不住了,第二天也起不来没法干自己的项目,一怒之下卸载了游戏,现在回家就只想睡觉,虽然没有回到之前晚上干项目的状态至少身体上感觉好多了……可当这个机会真的摆在我面前我才发觉自己还是喜欢目前工作的,老板ok也是我喜欢的游戏开发,如果真的要离开游戏开发工作也只能是手头富裕了全职自己游戏

kuroi:开发日志0.01.2025.4.10

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首先我想说这个项目还没有名字,如果看了我的其他日志以及总结然后有很好的建议请提出,如果我和我的朋友们觉得很合适……因为我没有对应资料,三种分别是直击时使用的破甲弹,感应引信榴弹,延迟引信破片弹(对空)。……3.由于制作了装弹开炮退弹,我就尝试了制作一个轻量级的测试型防空火力,对空发射破片弹幕,弹药是上面所说的延迟引信破片弹

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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每个空间站都需要靠这些放射性元素来自转,整个设计工艺是很成熟的;但我清晰地记得爆炸之后那里满地狼藉,没有一点生命的气息……哪里来的氧气?怎么维持体温?生病了怎么?……而且我永远都不会忘记,薛西弗斯是一个生物实验基地…… 游戏特性: 高自由度 机器设计 自然描绘 媒体报道: 触乐

鹦鹉螺号(Nauticrawl)

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试过拿到一个没有说明书的专业软件以后的感觉吧?一头雾水对不对?……可是,你完全不懂怎么操作飞船啊肿么? 所以你需要搞清楚这飞船到底怎么才能飞走!……一大堆拉杆、按钮和仪表,该从哪里下手呢?而且,即便你后来掌握了飞船的操作,你又该往哪里逃?

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

indienova.com/groups/post/1708

发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官网的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

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