咿呀咿呀的云:从今年6月中旬开始的开发《最后圣骑士》的移动版,到现在整整半年了。

indienova.com/u/braith/blogread/11633

一直把开发日记隐藏,没有发过任何人看,单纯记录一下自己游戏的过程,现在把半年来的历程全部公开显示,虽然还没有完成游戏……一直是我和罗伊两个人在一起这个移动版,都是用空余时间来开发的。为什么今天秀逗?……后面......快失业了,可能进度也不会快

我 自 己:1.20.3

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1.20.31.UI改进2.校场模式出生点更近3.旁观者观察据点进度正确4.购买界面分类别显示

Nova-2N7SZc:航海王启航周年庆典&元旦活动开启 多重奖励拿到手软

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全服船长都将参与蛋糕制作,通过大家的共同努力,推动蛋糕的制作进度条,解锁丰厚的全服奖励!……每一个进度,都是我们齐心协力的结果!参与制作的船长们不仅能获得丰厚的成就奖励,还能进入全服排行榜!……元旦庆典的活动介绍啦,福利当然不止这些,还有超多活动奖励等待船长们进游戏探索,想了解更多资讯可登录《航海王启航》官或关注官方公众号查询

小组帖子:黑暗恐怖解谜游戏《11F》打造起源1-2楼PLAYSECT玩派游戏攻略

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在父亲的葬礼之后,亚当收到了一个身份不明的人寄来的名为 "起源 "的大楼的不动产权转让证明。"

小组帖子:黑暗恐怖解谜游戏《11F》打造起源1-2楼PLAYSECT玩派游戏攻略

indienova.com/groups/post/103055

在父亲的葬礼之后,亚当收到了一个身份不明的人寄来的名为 "起源 "的大楼的不动产权转让证明。"

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在UE4移动端中实现HZB?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27198

的基本原理以及UE4在PC端的实现方式,然后介绍如何移植到移动端并分析其性能和带来的价值,以及未来还可以的工作……的基本原理以及UE4在PC端的实现方式,然后介绍如何移植到移动端并分析其性能和带来的价值,以及未来还可以的工作……针对移动端未来可以的优化方案:1.将物体数据由质心坐标+包围盒范围改为质心坐标+包围球半径,可节省一张

如何在 UE4 移动端中实现 HZB?

indienova.com/indie-game-development/hzb-in-ue4-mobile/

的基本原理以及 UE4 在 PC 端的实现方式,然后介绍如何移植到移动端并分析其性能和带来的价值,以及未来还可以的工作……的基本原理以及 UE4 在 PC 端的实现方式,然后介绍如何移植到移动端并分析其性能和带来的价值,以及未来还可以的工作……针对移动端未来可以的优化方案:将物体数据由质心坐标+包围盒范围改为质心坐标+包围球半径,可节省一张

羽化:Day 62 - 64

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开工 猪年大吉~~~ 2日进度1.制作 2个新奇遇2.制作 4个新道具3.制作 3张新卡片4.制作 卡片道具唯一性……包括 掉落 商店 奇遇5.制作 2张卡片图标6.修正 骰子描述7.修正 属性图标显示当前版本游玩了下……感觉还是缺少很多东西 之前有点过于乐观 多做细节增加细节表现 开始和媳妇开始追赶美术和游戏进度

红色的炼金术士和白色的守护者 - 追加角色“蕾斯娜&瓦莱莉娅”(The Red Alchemist & the White Guardian - Additional Characters - Resna and Valeria)

indienova.com/steam/game/3811140

【收录内容】●可操作角色“蕾斯娜”●可操作角色“瓦莱莉娅”主线推进到一定进度后,蕾斯娜和瓦莱莉娅将作为可操作角色编入队伍……※详情请查询官方网站

羽化:Day 1

indienova.com/u/yuhua/blogread/11490

啊 躲在那了 今日进度1.游戏数据自己拾取2.敌人基本数据搭建3.StateCanvas凑合显示

版本:Early Access


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