yaoge:使用状态机重新写了一遍人物的移动

indienova.com/u/yaoge/blogread/11063

研究了两天状态机,照葫芦画瓢重新写了一遍人物的移动和跳跃,虽然代码还是比较臃肿,但是思路上确实清晰了很多……设为10则是正常。。。而且感觉操作上没有之前流畅,也许是状态切换时机不够好

译文|GAMEMAKER STUDIO 系列:简单状态机

indienova.com/indie-game-development/gamemaker-studio-simple-finite-state-machine/

这对我们的状态机来说非常完美。现在我们有了枚举,我们在哪里实例化它?……对我来说,正常状态意味着角色的默认状态。……如果他们释放向下键,我们将返回正常状态

戒名生成(Kaimyou Maker)

indienova.com/game/kaimyou-maker

还可以发放戒名授予证书并保存到相簿中,也可以用作位牌。推荐给一般人以及僧职的人士。……■ 戒名授予证书发行一旦您获得了喜爱的戒名,可以发行证书。……证书可以保存到相簿中,因此您可以将其转移到其他设备或进行打印

Catzilla - Advanced

indienova.com/steam/game/261920

测试后使用者取得说明游戏中计算机性能的计算机证书 及如何增加性能的建议。……测试后使用者取得说明游戏中计算机性能的计算机证书 及如何增加性能的建议。……游戏也有证书,如同计算机组件和计算机一样,如此将更容易确定设备需要多强大的设备来启动

小组帖子:【译文】GAMEMAKER STUDIO系列:简单状态机

indienova.com/groups/post/29743

这对我们的状态机来说非常完美。现在我们有了枚举,我们在哪里实例化它?……对我来说,正常状态意味着角色的默认状态。……如果他们释放向下键,我们将返回正常状态

highway★:【译文】GAMEMAKER STUDIO系列:简单状态机

indienova.com/u/root/blogread/11409

这对我们的状态机来说非常完美。现在我们有了枚举,我们在哪里实例化它?……对我来说,正常状态意味着角色的默认状态。……如果他们释放向下键,我们将返回正常状态

11 层(11F)

indienova.com/game/11f

故事情节在父亲的葬礼之后,主人公收到了一个身份不明的人寄来的名为“起源”的大楼的不动产权转让证明

心灵迷宫( Mind maze)

indienova.com/steam/game/1743660

上下左右 :↑↓←→、跳跃:Z、攻击:X、变身:C 游戏目标:女主经过的路面会“回归常态”,将所有路面回归正常即胜利……游戏特色: 由于受欲望控制,会出现“常规形态”,“迷失形态”两种姿态,女主在自身两面之间徘徊 默认状态……但无法点亮道路,同时随着时间流逝能量值也不断下降,能量值为0时,会迷失自己,玩家死亡 可以通过获取“红色心”回归正常状态

小组帖子:[GMS2分享与求助]place_meeting和physics_test_overlap的差异

indienova.com/groups/post/95318

由于正在制作一个需要调用物理引擎平台跳跃游戏,尝试把非物理引擎下的平台跳跃系统重写进物理引擎下在写状态机的时候遇到了……(没有保存不正常例子的gif)因此在使用物理引擎的情况下要进行Collision Checking,手册中仅提到了使用……-----------更新--------------------------不能传文件,我给你发个盘链接

会员:xukkg

indienova.com/u/wb-1296059275

4岁开始玩超级玛丽,江苏省理工科人文知识竞赛省优秀奖,拥有可以召唤神龙数目的计算机证书,化学系计算机最好的

版本:Early Access


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