indienova.com/steam/game/3793370
那如山一般的宝藏之上,是刀剑相击的鸣响,日复一日,永无终结之时。……如果你已经拥有 Y9S2 战斗同捆包,《荣耀战魂》Y9S2 战斗通行证就不会为游戏提供任何新的内容。……Y9S2 战斗通行证开放日期截止至 2025 年 9 月 9 日,不可退款
indienova.com/groups/post/101292
我不会做,不知道是怎么做的,可能对你们来说非常简单 aruko: 不是专门的数值策划一般是公式比如最简单的……level * 等级系数 * 成长值 + 装备加成 具体其实就是拉表 bailt: @aruko#1 我是想要知道程序上该怎么写
indienova.com/u/azaz/blogread/24528
把上次说的东西给补上了 因为效果和游戏性在一起写所以做的速度很慢慢慢慢把其他的功能写完了之后又回去写Sentry……了,话说这个东西是真的难写.左边的效果是本来想要实现的草稿,但是因为如果要考虑碰撞还有自定义运动还有销毁和产生问题……,视觉效果很一般,最后还是选择了材质系统 效果拔群左边动图压缩很厉害右边应该能看出来有明显的阴影了
indienova.com/u/joey1258/blogread/4342
本想开发日志两周一更的,但是拖到现在感觉做的都是程序的东西确实没有任何美术上的东西可以发的,导致确实没有什么内容可看……,于是作为破事水写自己打打气好了 两周半前立项之后主要是写了一些工具及框架,目前使用U3D5.X不支持……所以自己写了一套,支持select、where式的操作,随便又写了套JSON的,同样支持增删改查;然后是UI
indienova.com/u/wzj998/blogread/5222
1.下载启动器点下载或者复制网址clone都行。。。……7.如果发现本地.git文件夹太大怎么办?……“按下Esc并点击选择队伍”这几个字到底是什么意思就是说,请您,先按一下键盘上的Esc键,再点击出现的
indienova.com/groups/post/29989
然后实际上发现这个动作用不大上……最近这周做的CutScene,也就是过场动画,因为是线性游戏,所以还是想比如在……作为程序其实很多时候会想着通用性和代码复用,但实际开发中的感受还是效率第一,有些时候把代码写死,比如为了某个特定场景新写几个脚本……游戏的目标是做成一个流程不长但是有点能让人有印象的游戏,毕竟一个人制作要做得几个小时的流程几个月也做不到
indienova.com/groups/post/29988
然后实际上发现这个动作用不大上……最近这周做的CutScene,也就是过场动画,因为是线性游戏,所以还是想比如在……作为程序其实很多时候会想着通用性和代码复用,但实际开发中的感受还是效率第一,有些时候把代码写死,比如为了某个特定场景新写几个脚本……游戏的目标是做成一个流程不长但是有点能让人有印象的游戏,毕竟一个人制作要做得几个小时的流程几个月也做不到
indienova.com/steam/game/2391040
这是一款关于教育知识、文化科技常识的教师资格证相关游戏。……,别问我为什么知道“——测试员兼好友Joshua"还有几个月就要考教资了,我玩这款叫做教资地狱的游戏……“——游戏制作人本人"我作证,他做这款游戏时的精神状态正常"——FJSKFLDAJ
indienova.com/game/teacher-certification-hell
这是一款关于教育知识、文化科技常识的教师资格证相关游戏。……,别问我为什么知道“——测试员兼好友 Joshua"还有几个月就要考教资了,我玩这款叫做教资地狱的游戏……“——游戏制作人本人"我作证,他做这款游戏时的精神状态正常"——FJSKFLDAJ 制作人的话Hello
版本:Early Access
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