Battle Pass – Y9S2 – FOR HONOR

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那如山一般的宝藏之上,刀剑相击的鸣响,日复一日,永无终结之时。……如果你已经拥有 Y9S2 战斗同捆包,《荣耀战魂》Y9S2 战斗通行就不会为游戏提供任何新的内容。……Y9S2 战斗通行开放日期截止至 2025 年 9 月 9 日,不可退款

小组帖子:游戏的角色、属性、经验等级、装备是如何联动的?

indienova.com/groups/post/101292

我不会做,不知道怎么的,可能对你们来说非常简单 aruko: 不是专门的数值策划一般是公式比如最简单的……level * 等级系数 * 成长值 + 装备加成 具体其实就是拉表 bailt: @aruko#1 我想要知道程序上该怎么

Azaz:廿开发 其四

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把上次说的东西给补上了 因为效果和游戏性在一起所以的速度很慢慢慢慢把其他的功能写完了之后又回去Sentry……了,话说这个东西真的难写.左边的效果本来想要实现的草稿,但是因为如果要考虑碰撞还有自定义运动还有销毁和产生问题……,视觉效果很一般,最后还是选择了材质系统 效果拔群左边动图压缩很厉害右边应该能看出来有明显的阴影了

joey1258:《DND深夜食堂》(暂名)开发破事水#1

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本想开发日志两周一更的,但是拖到现在感觉的都是程序的东西确实没有任何美术上的东西可以发的,导致确实没有什么内容可看……,于是作为破事水自己打打气好了 两周半前立项之后主要是写了一些工具及框架,目前使用U3D5.X不支持……所以自己写了一套,支持select、where式的操作,随便又写了套JSON的,同样支持增删改查;然后UI

我 自 己:《龙之竞技场》新手入门之下载与安装与联机

indienova.com/u/wzj998/blogread/5222

1.下载启动器点下载或者复制网址clone都行。。。……7.如果发现本地.git文件夹太大怎么?……“按下Esc并点击选择队伍”这几个字到底是什么意思就是说,请您,先按一下键盘上的Esc键,再点击出现的

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

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然后实际上发现这个动作用不大上……最近这周的CutScene,也就是过场动画,因为线性游戏,所以还是想比如在……作为程序其实很多时候会想着通用性和代码复用,但实际开发中的感受还是效率第一,有些时候把代码死,比如为了某个特定场景新写几个脚本……游戏的目标做成一个流程不长但是有点能让人有印象的游戏,毕竟一个人制作要做得几个小时的流程几个月也做不到

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29988

然后实际上发现这个动作用不大上……最近这周的CutScene,也就是过场动画,因为线性游戏,所以还是想比如在……作为程序其实很多时候会想着通用性和代码复用,但实际开发中的感受还是效率第一,有些时候把代码死,比如为了某个特定场景新写几个脚本……游戏的目标做成一个流程不长但是有点能让人有印象的游戏,毕竟一个人制作要做得几个小时的流程几个月也做不到

教资地狱(Teacher Certification Hell)

indienova.com/steam/game/2391040

这是一款关于教育知识、文化科技常识的教师资格相关游戏。……,别问我为什么知道“——测试员兼好友Joshua"还有几个月就要考教资了,我玩这款叫做教资地狱的游戏……“——游戏制作人本人"我作证,他这款游戏时的精神状态正常"——FJSKFLDAJ

教资地狱(Teacher Certification Hell)

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这是一款关于教育知识、文化科技常识的教师资格相关游戏。……,别问我为什么知道“——测试员兼好友 Joshua"还有几个月就要考教资了,我玩这款叫做教资地狱的游戏……“——游戏制作人本人"我作证,他这款游戏时的精神状态正常"——FJSKFLDAJ 制作人的话Hello

电子游戏中的故事情节与叙事发展(2/4)

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最后的解决如何来到的。 一般故事梗概的八个部分: 我们在哪里?(这个故事发生在什么地方?)……角色简介可以帮助你像个设计一样来引导你的故事。……我们之前从哪里来到这个地方以及这个地方又引导我们去哪? 这个地方看起来怎么样子的?

版本:Early Access


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