《奥术钢铁》不想止步于桌面游戏

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这个电子版本不一定需要还原目前桌游的机制,虽然我们认为它是潜力的。……但如今《奥法国度》逐渐证明了自己。……他兴奋地告诉我们,一定要去登记自有知识产权,因为政府对此是保护政策的,遗憾的是,目前去做的创作者还很少

小组帖子:谁说国内没有游戏研究的?

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发起:无有时代 刚才上知搜了搜,好多啊,各个领域都有…………有空写几个吧 枫丹白露: 然而能给游戏带来什么用

Friends vs Friends: El Pelicano

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在前台处登记,领取免费武器皮肤。当然,别忘了来杯咖啡!……在前台处登记,领取免费武器皮肤。当然,别忘了来杯咖啡!

酷骇游戏:剑与影

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直到一天,我找到了那把剑。我知道,只要我拔下那把剑,天下神功武学便尽在我掌握。……若是天下太平,还要这剑客有什么用?!……天下的恶,交织成影,铺天盖地蔓延出去。……【联系我们】官:http://www.coohex.com/微博:http://www.weibo.com

BrainAccelerator

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在BrainAccelerator中,当威胁接近玩家时,地图上的所有玩家都会进入子弹时间。……当你成为冠军时,你的杀伤力、伤害、得分和生存时间将被加起来,你将被登记在排行榜上争取排名靠前!

Willing:“电子鸦片”的救赎

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从以上的几个例子可以发现,与电子游戏中繁多的即时反馈、短期反馈相比,“意义”的事情能给人们带来长期的反馈……虽然对于大部分的单机玩家来说,游玩游戏这一过程本身就有足够的意义,但不可否认仍然大部分玩家喜欢给自己一个证明……,无论是实力的证明还是游玩过程的证明,并在社交媒体上发挥其功能

小组帖子:申请添加:Food Chain

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页面没有指向该作品,尽管封面正确:https://indienova.com/game/food-chain官:……www.cajungames.com/foodchain/注记:尽管官网上没有显示该作品正式发布,但有证据可证明该作品曾经是完整的可玩成品的

TrioDuckk三重鸭:对 Jonathan Blow 演讲《电子游戏和教育的未来》的笔记和思考

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33691

在把我们的目光看向电子游戏这一较新领域之前,不妨先看看传统的媒介擅长什么、又不擅长什么,然后再去思考电子游戏这一媒介的长处在哪里……,以及这个演讲的主题——为什么电子游戏可能成为教育的未来。……(当然,电子游戏也是现实的一部分,这里的意思是把电子游戏中构造出来的世界与生活中的相比较)接下来他用几个游戏作为例子来进一步证明他刚刚说的一些重要观点

广告射击(Ad SHOOt(アドシュー))

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※看起来像汉堡、汽车、不动产经纪人的东西是广告,并非射出实际的食物、交通工具及人类等。……本游戏Easy(简单)模式,也能在设定画面增加接关的次数

广告射击(Ad Shoot)

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※看起来像汉堡、汽车、不动产经纪人的东西是广告,并非射出实际的食物、交通工具及人类等。……本游戏 Easy(简单)模式,也能在设定画面增加接关的次数

版本:Early Access


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