NafixWang:填表日志XD 4月19日 A.D. 2017

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懒着招募贴估计罗伊在IDN看到这篇文章会很生气XD目前只能透露这么多呢:D这是我人生第一款游戏你们可能奇怪我一个第一次游戏小白是怎么爬到……:D空手套不来白狼,会被大灰狼咬死XD没错 我就是一个第一次游戏,什么也不懂中二病晚期小白游戏策划……XD但是我有个坏毛病没完成理论绝不动手实践XD我动手就代表我准备接受各位批斗和无视啦 \(=

洛恩的诱惑(Lorn's Lure)

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一个人形机被一个错觉带进了一个巨型结构。Lorn's Lure 是一款富有气氛第一人称平台游戏。……为了追踪一个神秘异象,一个人形机离开了他家乡後進入了一個巨大且危險結構。一个隐藏未知世界。……◎ 非"伪跑酷"-用你钩爪来完全决定你爬墙路线!◎ 抗挫折机制-哪里失败哪里重来!

Zorrot Chen:Gurak开发日志5

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一个矢量化例子,我觉得矢量化好看些池塘可能终点乐园程序上看html性能确实不大好,如果div或者……另外一个问题就是html粒子效果和动画都不太令人满意,复杂css吃资源,估计手机是带不动的。……canvas又比较僵硬,粒子效果用别人库觉得卡,自己又轮子又太麻烦。可能动画还得跟着技术限制走

Azaz:廿开发 其三

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算是半学半吧.并没有在摸鱼,不过特效实现起来倒是很复杂.一个人做这些东西好像有点忙不过来.不过还是有点小成果……,去攻击玩家.然后其他内容在我去特效时候被消磨掉了.其实很重要一点是我大致上是知道怎么特效知识和方法……(目前想到能改变方法就是多特效了,这个大概就是我写完这个游戏之后要学习东西了.)

Johnny:离远点(Keep Away)开发日志(5)

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一些更新及bug修复 2022/12/20版本更新至1.2.05(好像没有什么特别严重bug,所以之前版本仍可以连接服务器……)各平台版本仍在审核中服务器方面(不能肯定是否解决):优化了代码以减少玩家因断或者客户端卡住导致无法使服务器正常进行逻辑处理情况……(这种情况会导致你在地图上留下一个不动的玩家,会影响正常联网作战玩家体验) 为优化移动端操作体验,做出如下变更

zhangTianFeng:UpBoll已在Steam开启抢先体验~!

indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/26692

年初时候就开始利用业余时间在这款游戏,到今天也算是对自己有个交待了虽然写了不少demo,但完整做完……,一个人去做,难度确实要比较高,本身游戏反馈时间会比较长,很多东西都要自己上手去调,非常折腾人。……,我想稍微反驳一点,不是我们想自己一个人去做,而是没那么多合适的人,如果只是找美术外包,费用也是非常高

小组帖子:小叶子又来搞事啦!!

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@xiaoye#0 不想被封号的话就不要搞事哦 鬼脸 xiaoye: @OTAKU牧师#1 大哥你网站都不考虑安全问题……我在我浏览器里js管你屁事啊?改你家代码了?……zhufree: @xiaoye#14 反正你永远觉得自己没有错,永远不知道反思自己问题在哪里,总有人会治你

无限次元(无限次元)

indienova.com/steam/game/1398630

,你选择会对当前队伍造成一定影响.半回合制战斗系统:你不动的话,肯定是被打死...DIY系统:你可以自己画一张图片制作成为一个角色……一个死宅穿越来到这里, 作为一个人畜无害穿越新人, 竟然莫名其妙被不明势力追捕.……这是勇者诞生故事. 这是荒诞热血青春. 这是注定会载入史册传说.

无限次元(Infinite Dimensions)

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剧情闯关: 比较经典冒险者题材剧情, 你选择会对当前队伍造成一定影响.……半回合制战斗系统: 你不动的话, 肯定是被打死...……一个死宅穿越来到这里, 作为一个人畜无害穿越新人, 竟然莫名其妙被不明势力追捕.

游戏设计与游戏性(二):动态难度

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动态难度是一个关于理解游戏设计与游戏循环,找出如何以及在哪里允许玩家自行调整难度来适应他们水平与期待问题……因此,我决定针对游戏性一个专题,第一章是《玩家体验》,在第二章中,我将详细探讨游戏难度及其应用。……更复杂是,难度本质上是主观——一个人可能认为一款游戏难如登天,另一个人可能觉得它轻而易举,反之亦然

版本:Early Access


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