游戏设计与游戏性(二):动态难度

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动态难度是一个关于理解游戏设计与游戏循环,找出如何以及在哪里允许玩家自行调整难度来适应他们水平与期待问题……因此,我决定针对游戏性一个专题,第一章是《玩家体验》,在第二章中,我将详细探讨游戏难度及其应用。……更复杂是,难度本质上是主观——一个人可能认为一款游戏难如登天,另一个人可能觉得它轻而易举,反之亦然

洛恩的诱惑(Lorn's Lure)

indienova.com/steam/game/1417930

一个人形机被一个错觉带进了一个巨型结构。Lorn's Lure是一款富有气氛第一人称平台游戏。……为了追踪一个神秘异象,一个人形机离开了他家乡後進入了一個巨大且危險結構。一个隐藏未知世界。……非"伪跑酷"-用你钩爪来完全决定你爬墙路线!抗挫折机制-哪里失败哪里重来!

无限次元(无限次元)

indienova.com/steam/game/1398630

,你选择会对当前队伍造成一定影响.半回合制战斗系统:你不动的话,肯定是被打死...DIY系统:你可以自己画一张图片制作成为一个角色……一个死宅穿越来到这里, 作为一个人畜无害穿越新人, 竟然莫名其妙被不明势力追捕.……这是勇者诞生故事. 这是荒诞热血青春. 这是注定会载入史册传说.

无限次元(Infinite Dimensions)

indienova.com/game/infinite-dimensions

剧情闯关: 比较经典冒险者题材剧情, 你选择会对当前队伍造成一定影响.……半回合制战斗系统: 你不动的话, 肯定是被打死...……一个死宅穿越来到这里, 作为一个人畜无害穿越新人, 竟然莫名其妙被不明势力追捕.

Zorrot Chen:Gurak开发日志5

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一个矢量化例子,我觉得矢量化好看些池塘可能终点乐园程序上看html性能确实不大好,如果div或者……另外一个问题就是html粒子效果和动画都不太令人满意,复杂css吃资源,估计手机是带不动的。……canvas又比较僵硬,粒子效果用别人库觉得卡,自己又轮子又太麻烦。可能动画还得跟着技术限制走

小组帖子:小叶子又来搞事啦!!

indienova.com/groups/post/1582

@xiaoye#0 不想被封号的话就不要搞事哦 鬼脸 xiaoye: @OTAKU牧师#1 大哥你网站都不考虑安全问题……我在我浏览器里js管你屁事啊?改你家代码了?……zhufree: @xiaoye#14 反正你永远觉得自己没有错,永远不知道反思自己问题在哪里,总有人会治你

无口安瓶(The Sealed Ampoule)

indienova.com/steam/game/1396980

为了筹集开店资金,她便下定决心买来了这款迷宫。本作故事,就从伊莲娜收到迷宫的产权证书开始。……而已,在那里有像娃娃一样双胞胎和奇怪男人尸体在等待着她。对。……所以无论你先玩哪一款游戏都无所影响

无口安瓶(The Sealed Ampoule)

indienova.com/game/the-sealed-ampoule

为了筹集开店资金,她便下定决心买来了这款迷宫。本作故事,就从伊莲娜收到迷宫的产权证书开始。……而已,在那里有像娃娃一样双胞胎和奇怪男人尸体在等待着她。对。……所以无论你先玩哪一款游戏都无所影响

洛恩的诱惑(Lorn's Lure)

indienova.com/game/lorns-lure

一个人形机被一个错觉带进了一个巨型结构。Lorn's Lure 是一款富有气氛第一人称平台游戏。……为了追踪一个神秘异象,一个人形机离开了他家乡後進入了一個巨大且危險結構。一个隐藏未知世界。……◎ 非"伪跑酷"-用你钩爪来完全决定你爬墙路线!◎ 抗挫折机制-哪里失败哪里重来!

蓝桃游戏:逃离永明岛 Steam新品节试玩版 全程通关视频

indienova.com/u/lantaostudio/blogread/35996

这是Steam新品节时为了直播而预先录制试玩版通关视频。……希望能给对《逃离永明岛》有兴趣又没时间下载试玩玩家们提供更详尽游戏体验直达。……这是我一个人正在制作第一款游戏,如果想了解一下初衷和开发细节,可以看这篇发布试玩版时写的开发日志整合

版本:Early Access


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