不是作家(Not a Writer)

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本作原定名“叙事虚构性”,后来发现有一本社科文集就叫这名字。于是只好改名。这是我第一次故事。……最后,我依旧没有找到满意回答。我依旧不懂故事能有什么用处,幸而,抱怨也是叙事诸功能之一。……- 确认 / 调查右键 - 取消 / 菜单 游戏特性: 约半小时通关主流程 线性流程,单一结局 《官

蓝桃游戏:逃离永明岛 Steam新品节试玩版 全程通关视频

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这是Steam新品节时为了直播而预先录制试玩版通关视频。……希望能给对《逃离永明岛》有兴趣又没时间下载试玩玩家们提供更详尽游戏体验直达。……这是我一个人正在制作第一款游戏,如果想了解一下初衷和开发细节,可以看这篇发布试玩版时写的开发日志整合

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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因为据说……那里还有一个人活着……然而我心里很清楚,不是每个人都能再那样环境中存活下来哪里食物……哪里氧气?怎么维持体温?生病了怎么?……而且我永远都不会忘记,薛西弗斯是一个生物实验基地…… 游戏特性: 高自由度 机器设计 自然描绘 媒体报道: 触乐

11 层(11F)

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11 层楼大楼第 11 层。……故事情节在父亲葬礼之后,主人公收到了一个身份不明的人寄来名为“起源”大楼的不动产权转让证明。……看到写有自己名字的纸条,在 11 楼等候主人公向那栋陌生大楼走去

茶多酚:深渊经理 开发日志#8 2019-01-21

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终于开始程序了,可喜可贺可喜可贺 自上一篇开发日志以来做了什么思考为什么towergirls没有scp……,所以想了想灵活缩放还是不太灵活武器从固定变成随机,而且可以自定义名字,本来想省下起名字的工作量后来发现并不能省种族开始多得有点过分了有了合适美术外包却找不到有什么可让他画东西维多肯……,德莱尼,约德尔,好像蓝皮都是原创种族我也弄个蓝皮原创种族好了

小组帖子:这次题目真J8难。。compo估计是赶不上了,只能简单模式了

indienova.com/groups/post/154

发起:Khaoz_Fang 名字叫shape of fear eastecho: 恐惧形状 Khaoz_Fang……: @eastecho#1 这个其实是基于之前游戏。……自己写的引擎,没美术基础完全靠特效

Zorrot Chen:Gurak开发日志5

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一个矢量化例子,我觉得矢量化好看些池塘可能终点乐园程序上看html性能确实不大好,如果div或者……另外一个问题就是html粒子效果和动画都不太令人满意,复杂css吃资源,估计手机是带不动的。……canvas又比较僵硬,粒子效果用别人库觉得卡,自己又轮子又太麻烦。可能动画还得跟着技术限制走

让人眼前一亮的游戏设计 - XCOM 里的随机昵称

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比起日式像火纹这种,每一个角色都是有头有脸有名字的,XCOM 里的士兵全都是随机生成,每一个人初始数值也不会有区别……士兵获得昵称时机也很棒,因为这个游戏设计上你是不会有很多高级士兵,而且每一个人都可能会死。……如果一上来给每一个人都分配一个昵称的话感觉也蠢蠢,游戏里选择时机是这个士兵出击过很多次,成长到为关键单位且死了的话你会很心痛

Onyx:环天顶弧。

indienova.com/u/onyx/blogread/27566

(而且虚幻我电脑似乎有那么一点点带不动..)刚好有个吃灰wacom,就从头学了学ZBrush雕刻建模……还有就是这个作品时间轴设定是在潮痕故事之前..然后我突然发现我简直是在给一个还没出生作品前传..……环天顶弧(暂名)(我觉得还挺好听所以之后应该也是这个名字)我会开一个作品页,大概简介和之后进度更新就放在那里吧

小组帖子:TowerOfLove 功能展示

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发起:Shyee -因为是第一篇日志所以一些基本情况这个项目是几个小伙伴一起头脑风暴出来,但是实际开发是我一个人在进行……,原因嘛就不细说了,无非就是咕咕咕从名字(暂定名)可以看出来,其实我是想要和小伙伴一起制作,但是目前没有小伙伴实际参与到项目中……但是为了心中“做一个自己游戏”梦想

版本:Early Access


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