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获得POW砖块,然后再在另一个房间拿POW砖块“秒杀”中boss库巴……这个设计最大的亮点是:它的相克关系网不是闭环……拿《风之旅人(Journey)》和《索尼克力量(Sonic Force)》来讲吧,两部游戏都符合 “一杯可乐……两部游戏对玩家操作技巧所表现的“宽容”在本质上就有不同,然而那个 “一杯可乐” 的概念描述却做不到确切地指明其中的不同在哪
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无法承受任何损失 网道传送门利用对网道传送门的了解来激活它们,在战场上高速穿梭。……网道重归在一座已经激活的网道传送门之上建立城市,来加固艾达灵族在 Gladius(格拉迪厄斯)星球上的据点……超然极乐将灵族的精神集中,创造出一段对你绝对忠诚的时间
indienova.com/steam/game/2696120
这是一款关于写真偶像的养成游戏,女孩Nira大学毕业后独自在城市里生活,日子过得比较拮据。……一次意外让她成为了时尚杂志封面女郎,她准备借此机会成为网红。……通过自拍和事件得到不同的写真,选择心仪的发到社交媒体上展示自己的生活!
indienova.com/u/a630042336/blogread/31765
我一开始还不信,觉得就算那些知名评委没什么空,也至少有工作人员试玩一下吧,后来我偶然点开百度网盘一看,……:既然我们追求逼真的游戏画质,那为什么不直接拿照片做游戏,这不显得更“真”吗(起码照片的光影可以与现实所差无几……拿绘画为例,一开始的绘画根本没有好不好看的概念,因为原始人看到什么想到什么就画什么,之前也没有画来对比
版本:Early Access
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