无有时代:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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个菜鸡学画几年但又不练的手残实力 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃……其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了箱绘画书回来并有时样地学

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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发起:无有时代 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo……其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了箱绘画书回来并有时样地学

台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

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大转型2001 年,本名叫《咖、连线游戏 e 军突起》的著作在台湾出版,作者张智超是位具有丰富软件开发经验的业内人士……[12] 吴唯农:《台湾线上游戏产业关系品质研究》,国立交通大学硕士学位论文,2005 年,第 17……有研究者整理汇总了中华龙、华义、智冠等台湾上市游戏公司自 2004 年开始长达年半的营收数据,结果显示

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发起:无有时代 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo……其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了箱绘画书回来并有时样地学

会员:愚神BAKAMI(Bakami)

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我是台湾大学生,不断磨练自己,希望可以做出款好玩又具艺术性的好游戏!

猫女魔法:狂怒决斗(Catgirl Magic: Fury Duel)

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个小小的错误 - 你对手的精确法术会移除你的件衣服,当没有更多东西要移除时,你只能在学生们面前傻笑……这个学院的文凭在他们的职业中非常受欢迎,而且 Catwarts 的专业化非常好 - 每个人都喜欢训练魔法猫……你的第场决斗即将到来 - 看看你的猫咪军团是否准备好战斗......

台湾电子游戏史(六):电竞二十载(2000-2019)

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转引自蔡杰:《台湾电子竞技产业现况初探——以台湾电子竞技联盟(TeSL)为例》,国立台北教育大学硕士学位论文……[14] 曾上瑜:《以层级分析法论述台湾电子竞技之发展策略》,国立体育大学硕士学位论文,2017 年,……台湾市场手握优势却遇人才外流、产业断裂困境,怎么解?》

《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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当时也还没想好是要做个动作游戏。……,怎么能让人物显得更加特别点呢于是加入了灵魂的概念,后面跟着和黑白的收取灵魂的容器。……总收集的灵魂可以在外面解锁不同的技能,在战斗中,可以去找到商店房间,去购买样的道具,每个道具都有不同的效果

死神的英特因计划(Reaper's Interin Program (R.I.P.))

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款地宫探索类的弹幕射击游戏,其中关卡就是 Boss。……加入收割者学院,接受培训成为名收割者,并帮助这个系统。现在参加!……障碍物激光束升级 50 个关卡以毕业并获得你的死神文凭。为系统工作

小组帖子:=w=做一款手机上的RPG像素独立游戏!

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发起:soho 自己是在深圳家小游戏公司做客户端开发,刚刚工作年,热爱游戏热爱生活,想做个好玩的RPG……,比较佛系,=-=要求是:玩过很多游戏热爱游戏,最好是有时间可以做的人,比如比较咸的大学生,如果太忙了我都会不好意思打扰……,我自己也想做款自己的游戏,想参与下,吸取经验

版本:Early Access


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