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这应该是存储空间被占用 今天育碧官方中英文Youtube频道和Playstation香港都发布了一支有趣的《看门狗2》……虽然这段小片的想法还算可以,但实际拍出来感觉还是有点儿蠢。……当然啊,这也是我自己的感觉,而且视频中有几个点还是挺逗的,比如山寨的黑客App上那张图,以及性感荷官在线发牌
indienova.com/u/root/blogread/29657
——————————————————————————————之前做了一些原型用的1-bit像素实验的图,……,图方便反倒耗时间。……粗糙的mockup之前为了GUI字体清晰,把sprite 2倍显示了,现在感觉多亏这样处理,不然又要改好多东西
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由椰岛游戏开发的模拟经营类手游《江南百景图》将于7月2日在iOS端和安卓端正式上线。……为了尽可能复原出贴近明朝的风土人情,让游戏中的江南市井生活拥有真实且灵动的感觉,开发商椰岛游戏参考了一些真实的历史资料……使用安卓手机的玩家可以扫描二维码参与测试 《江南百景图》将于7月2日和玩家见面,届时玩家便可以尝试打造属于自己的江南小镇
indienova.com/u/ccx01/blogread/4710
周末的效率低的可怕,两天啥都没做,就画了3个boss图……这样2018年前感觉搞不定了,但是如果超过这个线的话……只添加了2个角色,又想去摸鱼……感觉之前的动画系统有使用错误了,所以才会让角色动画添加变的繁琐……但是推倒重来照以往的经验肯定是错误的选择……只是加了几个道具,忽然感觉又变的有意思点了。明天要给道具加图了
indienova.com/u/flutey/blogread/23797
简单分享一下《The Sojourn》这款游戏的美术风格给我的启发 分一下几点:1.模型风格2.shader……注意第二张图,每块石头的颜色虽然整体是黄色,可是会有细微变化。【整体氛围】梦幻,卡通,鲜明。……通过天空球的颜色奠定整个画面的颜色基调,加入薄雾来体现景物远近的感觉【细节】细节是最值得我学习的地方!
indienova.com/u/ziten9games/blogread/9300
当时比赛完感觉还不错,2天时间在小房间里(比赛场地内的小办公室)做游戏感觉特别"禅".……那就把题目当人设吧 :(最后因为下手比较早, 总算还是做了一个游戏出来(图1-2)....……图1-2游戏链接: CGJ2018MonsterSlasher最后参加完GameJam的感受是:自己参加这个比赛比组队参加还要
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凭着感觉走的 Dimitri Daniloff 前几天我在网上看到了这样的一张图片——一个没有五官的男子正在为自己挑选……当然,我很好奇 Dimitri Daniloff 究竟如何看待 PS2…… 除 PS2 外,Dimitri……Daniloff 也曾给耐克、摩托罗拉、日产、Daft Punk 等设计过广告或视觉图
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Reshade 、PS(图片拼接) 匕首战本想整些打斗截图的,但考虑到图片很难体现那种一招一式快攻对刀的感觉……网盘原图: https://pan.baidu.com/s/1Hskg2VcNmqXWtMPNpCYjRQ……pwd=by6r#list/path=%2FI
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日推上除了涌现出更多的沙雕图以外,也出现了更高级的玩法,比如这位推特名为 大我 -taiga- 的网友……thumb=https%3A%2F%2Fimg.tapimg.com%2Fvideo-poster%2Fv1%……点进去给人一种眼前一亮的感觉,而这条推特也拥有10万的转发量,足以看出大家有多喜欢这个小片段
indienova.com/u/wangyichen333/blogread/33508
项目介绍《生活博物馆》是我最近正在制作的一款横板2D解谜游戏。……第一次形成的地图是下图这样的:图2.原始地图看起来还不错,地图以一条主轴(家——公园旁——杂货店旁——……重新统计了一下场景数目,大约二十个场景,如果每个场景三个互动对象,一共六十个,感觉还是有点少,本来希望达到
版本:Early Access
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