indienova.com/groups/post/103589
早年间合伙做过10万+的独立游戏,之后就职中小型项目组有团队管理和策划经验和写作经验,主职是unity
indienova.com/groups/post/92508
发起:汤宏建 大家好,我是一名独立游戏开发者,做过几年商业游戏,从19年初开始做独立游戏的。……节奏紧凑的基地建设+资源管理游戏背景1:我特别爱玩基地建设+资源管理的游戏,比如说星际争霸/Factorio……推论:做一款中等偏快节奏和策略性的基地建设+资源管理的游戏,我自己应该会玩得很开心吧
indienova.com/groups/post/103542
发起:Neilyodog 招募技术大佬一起做独游;游戏类型:3Drouge+修仙 当前团队配置:3程序……策划、美术若干; 团队介绍:大多数都有3年以上工作经验,美术组有某几个大厂的大佬,团队配置很豪华; 项目情况……,然后全员可一起讨论如何分成; 招募需求:有U3D开发经验,了解技术框架,乐于交流,最好能帮忙统筹和管理一下程序的进度
indienova.com/u/mutigame/blogread/13306
开发日志公布下项目进展场景1.Home-主场景功能规划:Demo版本不准备增加登录功能,直接点击即可进入游戏……2.Lobby-大厅场景功能规划:Demo版本仅做战役模式(打NPC),匹配模式(系统随机联机),创建房间和查找房间……(自定义联机),后面会增加卡牌商店,卡组管理等功能
indienova.com/steam/game/1402440
关于游戏注意:这是一个在48小时内完成的项目,包含简短的游戏内容。所筹资金将用于进一步的游戏开发。……♫哦,我的小女儿去了哪里?哦,她可能在哪里?♫ 一个描绘一位绝望母亲寻找失踪女儿的氛围恐怖故事
indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/23414
纵使你是专八优秀,一级笔译证书持有者,在由万千零散元素组成的游戏面前,也未必能应付自如。3.……对于独立开发者来说,花大价钱做游戏翻译是饮鸩不止渴。……我见过很多简历牛的不行,做试译一塌糊塌的人,所以现在我给译者做测试,都是看重翻译基本能力以及游戏理解
indienova.com/u/mioku/blogread/32795
首先是项目大概会有的主要场景:1.开始场景:进行游戏设置,管理存档的功能场景。……例如在游戏过程中,玩家选择单元格相关的管理逻辑需要知道,网格地图相关的信息,那么就需要将网格信息注入进来……最后说说,使用DI后一些的好处:1.在以前我会通过单例,在场景中放置大量的xxxManager来管理一个逻辑模块
版本:Early Access
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