小组帖子:求职-技术栈方向是独立游戏

indienova.com/groups/post/103589

早年间合伙做过10万+的独立游戏,之后就职中小型项目组有团队管理和策划经验和写作经验,主职是unity

小组帖子:Project-S-开发日志-01

indienova.com/groups/post/92508

发起:汤宏建 大家好,我是一名独立游戏开发者,做过几年商业游戏,从19年初开始独立游戏的。……节奏紧凑的基地建设+资源管理游戏背景1:我特别爱玩基地建设+资源管理的游戏,比如说星际争霸/Factorio……推论:一款中等偏快节奏和策略性的基地建设+资源管理的游戏,我自己应该会玩得很开心吧

小组帖子:招募技术大佬一起做独游;

indienova.com/groups/post/103542

发起:Neilyodog 招募技术大佬一起独游;游戏类型:3Drouge+修仙 当前团队配置:3程序……策划、美术若干; 团队介绍:大多数都有3年以上工作经验,美术组有某几个大厂的大佬,团队配置很豪华; 项目情况……,然后全员可一起讨论如何分成; 招募需求:有U3D开发经验,了解技术框架,乐于交流,最好能帮忙统筹和管理一下程序的进度

独立游戏开发中的版本控制

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large projects with speed and efficiency. —— Git 官网……一起游戏的小伙伴可以检查代码,知道项目的更新情况。……参考Git 官网Git 维基百科杰森·格雷戈瑞. 《游戏引擎架构》.

MutiGame:三国英雄传-开发日志-19.04.28

indienova.com/u/mutigame/blogread/13306

开发日志公布下项目进展场景1.Home-主场景功能规划:Demo版本不准备增加登录功能,直接点击即可进入游戏……2.Lobby-大厅场景功能规划:Demo版本仅战役模式(打NPC),匹配模式(系统随机联机),创建房间和查找房间……(自定义联机),后面会增加卡牌商店,卡组管理等功能

TIME TO GO HOME

indienova.com/steam/game/1402440

关于游戏注意:这是一个在48小时内完成的项目,包含简短的游戏内容。所筹资金将用于进一步的游戏开发。……♫哦,我的小女儿去了哪里?哦,她可能在哪里?♫ 一个描绘一位绝望母亲寻找失踪女儿的氛围恐怖故事

关于游戏设计院校,你所不知道的 #19:毕业就能拿到工作签的 CDM

indienova.com/indie-game-news/game-school-cdm/

能否为读者一下专业介绍?……第一到第三个学期的课程结构为老师授课 + 学生分组做项目。……学生做项目的时间占 80%,在此期间他们将有机会与行业专业人士密切互动

Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈一)

indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/23414

纵使你是专八优秀,一级笔译证书持有者,在由万千零散元素组成的游戏面前,也未必能应付自如。3.……对于独立开发者来说,花大价钱游戏翻译是饮鸩不止渴。……我见过很多简历牛的不行,试译一塌糊塌的人,所以现在我给译者测试,都是看重翻译基本能力以及游戏理解

关于游戏设计院校,你所不知道的 #17:英国阿伯泰大学的沉浸式项目开发体验

indienova.com/indie-game-news/game-school-abertay/

大学以市中心校园为基地,其它校园彼此间也不超过四分之一英里,所有的研究生管理课程都在 Dudhope……学校在会计、管理、计算机、工程、社会科学方面表现突出,大学实行单科结业制,允许学生按照个人兴趣设计和选择课程……他以前在任天堂工作,后来给索尼导师,他就是一部游戏百科全书

mioku:[策略][战棋]项目逻辑结构(依赖注入)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 五

indienova.com/u/mioku/blogread/32795

首先是项目大概会有的主要场景:1.开始场景:进行游戏设置,管理存档的功能场景。……例如在游戏过程中,玩家选择单元格相关的管理逻辑需要知道,网格地图相关的信息,那么就需要将网格信息注入进来……最后说说,使用DI后一些的好处:1.在以前我会通过单例,在场景中放置大量的xxxManager来管理一个逻辑模块

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