EdwardChar:Just a Trim Please By Simon Wixon, 但是PuzzleScript

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p=73fe2ee67c18b5bcd557d55466c9fb68玩法简介:操作除草机在花园里上下左右移动割草……割草是自动的,除草机开到哪里割到哪里。一般的草需要割一次,割两次就秃了。过长的草需要割两次。……hack=73fe2ee67c18b5bcd557d55466c9fb68真正有用的Rules其实只有三条

罪恶装备:奋战 - 追加场地 6:好心邻居的琥珀节(Guilty Gear: Strive - Additional Battle Stage: Amber Fest with Kind Neighbors)

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罪恶装备:奋战 - 追加角色 14:女王・迪兹(Guilty Gear: Strive - Additional Character 14: Queen Dizzy)

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刀剑神域 异绊集结 - 《黑色剑士》武器外观 5 入套组(Sword Art Online: Last Recollection - Black Swordsman Swords Skins Set)

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逐暗者・武器外观:遗心者・武器外观:虹辉剑艾斯厄塔那・武器外观:超凡光辉 ※若要使用本内容,需先购买个别发售的商品版游戏

流贾君:2019年7月17上线 -《节拍战士Nene》开发进度记录 #12

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2019年7月17上线,但这肯定还不是最后的开发日志:)希望感兴趣的朋友在steam上加入愿望并点击关注……,游戏信息地址;奶牛关日志同步地址,游戏信息地址;B站宣传视频地址;游戏要出了关于发行时间,根据steamworks……嘛,还有朋友问游戏的目的是啥,最近这段时间的答案是“游戏就是游戏目的”,蛮好的

小组帖子:[策略][战棋]项目逻辑结构(依赖注入)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 五

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这是我在后端开发工作中常用的一种设计模式,在我们编写某个逻辑对象A时(比如某个类实例),我们会需要调用另一个逻辑对象B的功能……,就可以称作A是依赖于B的,这时我们一般会自己去实现逻辑对象B(比如实例化一个B,或是调用B例等等……最后说说,使用DI后一些的好处:1.在以前我会通过例,在场景中放置大量的xxxManager来管理一个逻辑模块

小组帖子:[注意]各位试过游戏的把电脑配置发一下

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疯王子: @eastecho#1 我哪里来MAC,摊手。不会弄。……另一台大概2,3年左右了 疯王子: @zby286#3 主要是看游戏过程,选择各种行动时,CPU占用情况,看着什么也不做……疯王子: @zby286#4 才的肯定没问题啦。要是才的就发烫,我这游戏没几个人能玩啦

刀剑神域 异绊集结 - 《黑色剑士》武器外观5入套组(SWORD ART ONLINE Last Recollection - Black Swordsman Swords Skins Set)

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逐暗者・武器外观:遗心者・武器外观:虹辉剑艾斯厄塔那・武器外观:超凡光辉 ※若要使用本内容,需先购买个别发售的商品版游戏

罪恶装备:奋战 - 追加战斗场景 1:黄泉神殿(Guilty Gear: Strive - Additional Battle Stage: Lap of the Kami)

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罪恶装备:奋战 - 追加战斗场景 2:重生白宫(Guilty Gear: Strive - Additional Battle Stage: White House Reborn)

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