小组帖子:记一次坎坷的对战

indienova.com/groups/post/1571

然而放不了 zhufree: @erufu#1 因为b站还没有审核通过- -我这边疯狂下载miniloader.swf……erufu: @zhufree#4 我也是手癌(((是抽搐 zhufree: @erufu#5 为什么审核了这么久还没通过

小组帖子:上海程序寻2D美术合伙做独游

indienova.com/groups/post/103194

发起:屯钱屯粮 开发工具: Godot制作周期: 平均一到两个月推出一游戏上线Steam, 一年目标是做十游戏制作经验……目前采用购买素材和AI画图解决问题, 但是效果不太理想分成方式: 55开, 我自身全职开发, 希望美术成员可以有较多时间处理游戏的美术问题……, 全职兼职都可以, 没有工资联系方式: QQ511602694**最后**: 希望能一直走到最后

Egret Framework:国产的 HTML5 游戏框架

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Flash 现在已经日渐西山,但是不要忘了它一直是独立游戏最强有力的支持者之一。……,提供了强大的位图 CacheBuffer 处理功能。……Egret Framework 的路线图如下: 目前该框架正处于 Prerelease 测试中,有兴趣的可以申请邮件取得测试身份

电脑 RPG 游戏史 #152:贪婪之秋、天外世界

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《贪婪之秋》有着三个受现实历史启发的派系,他们共同殖民了一座名叫尔· 弗拉迪(Teer Fradee……游戏的核心还是战斗系统,你一直与两个同伴一起战斗,同时还可以暂停游戏来评估情况。……关于游戏规模的问题一直存在争议——对一史诗般的开放世界 RPG 来说,10-20 小时的流程过短,但同时它又缺乏小规模游戏的那种精致感

来自另一端(From The Other Side)

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《From the Other Side》将你带入一令人毛骨悚然的第一人称心理恐怖游戏。……你是史夫,一名正在进行第一个夜班的保全员,负责监控安全摄像机并修复令人不安的异常,这些异常将让你质疑现实……当出现异常时,迅速行动:前往异常发生地,调查并找到解决方法,在为时已晚之前解决问题

ntop:Shoot Stack (Android|iOS)上线啦

indienova.com/u/ntop/blogread/9611

大多不成器最后半途而废,但是这个是我们最后觉得做的比较好的,现在上了 GooglePlay,国内的话应该上不了的……(因为审核等等)。……https://ntop.itch.io/shootingblock如果你真的很喜欢的话可以私信我我MAC

FC称霸世界的时候,任天堂也有一段不成功的街机史

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System 采用了通用框体的设计,分别为屏幕 VS. UniSystem 和双屏幕的 VS.……、技巧提示和倒计时,这部分内容是 PC10 基板额外搭载的处理部分提供的。……补充: 1:元祖《大金刚》系列的前三作,是任天堂历史上少有的跨全平台系列

小队游戏(Squad Game)

indienova.com/steam/game/2011840

小队游戏 是一独特的游戏,它将横向卷轴冒险与基于四分之一视角的回合制战略战斗相结合。……主要特点逐系统我投了 10 球,但这不是一场他们都投不中的比赛如果这发生在你身上,祝你好运视情况而变的相机视角侧视图导航四分之一视角战斗探索……:解决眼前的情况 移动侧滚动遭遇:敌人、陷阱或有用的物资选择:打开补给箱,走过它,或者...射击战斗

太空狂徒(Concord™)

indienova.com/steam/game/2443720

召集队友,在《星特攻》中闯荡星海!游戏登录PlayStation®5和PC平台*。……《星特攻》是PS5®和PC*上的一全新团队第一人称射击游戏。……为PS5和PC打造与好友一起,在PlayStation®5主机和PC上无缝跨平台连接

v2sam:我参加了CONSTRUCT JAM 2025

indienova.com/u/v2sam/blogread/36315

这是我第一次参加正式的GAMEJAM,虽然不是现场的(其实我也到不了现场);但是我整个人很兴奋,思维也变得活跃……从看到题目后的灵光一,到逻辑关系捋顺和补完,最后到手绘游戏资产,挑选音效;最后甚至还即兴创作了一段怪怪的……这种体验实在是太棒了,我想这就是我为什么一直坚持创作一直想要开坑的原因,希望这份热情能永远存在

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