GWB-腾讯创意游戏合作计划:在不同品类的游戏中,他们如何帮助扶开发者调优产品品质?

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你提到的Roguelike的这个团队稍微好一些,从他们对游戏性的把握,以及在玩法设计方面表现出的经验……王林:对,包括对商业性的考虑,其实好很多小团队的作品呈现出来的品质非常,但是对于商业性的挖掘就要欠缺一些……也就是说,关卡设计师要慢慢转型为原型设计师,把创意阶段的更多工作集中在自己的领域内,而不是单纯地图或者

麒程 游戏列表:PSN-香港区-Plus

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旺达与巨像 重制版(Shadow of the Colossus)香港区0元,旺达与巨像 标准版,20200406……索尼克:力量(Sonic Forces)香港区0元,索尼克 力量,20200406 怪物猎人:世界(……Monster Hunter: World)香港区0元,怪物猎人 世界 标准版,20200406

环天顶弧(Zenith Arc)

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大多数科考站与学院的关系,与其说是隶属,倒不如说是合作。……调查步上正轨后,科考站向学院呈递研究报告与样本等材料,学院再根据这些资料的价值为科考站提供经济支持。  ……主要的战斗机制大概是第三人称的动作与设计,核心在与主角的伙伴「绸」的相互协作上..详细等稍微做做再说吧

赶尸人(Handler)

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鲜为人的赶尸人、突破脑洞解密设计、细腻的剧情、唯美的剪纸画镜作品灵感来源于湘西古老神秘的职业——赶尸人……游戏特性: 唯美剪纸画镜 精妙的关卡解密设计 剧情向,迷离、细腻、情感。……洞神灯人物角色,给游戏注入了鲜活的灵魂 全新的VR体验-2D纸片和3D立体透视视觉结合 湘西神秘巫术文化,鲜为人的赶尸人职业

谷木工作室:游戏学导论:核心笔记与理论

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(笔记亦是),能够帮助入门者快速掌握一些游戏学和游戏设计的相关知识,个人则主要对课程中的一些关键内容进行了归纳整理……作者:王奎甲 @谷木CW关键字:游戏设计,游戏学,游戏设计,游戏心理学,严肃游戏,入门者图片质量:原文首发乎……,图片如果因为某些原因在INDIENOVA不清晰,可以右键保存本地放大查看,或者去个人 乎网站@谷木

我的文件去哪了?(Where is my file?)

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一款仿桌面点击解谜类游戏一次电脑病毒入侵之后,你的一个重要文件丢失了。……游戏特性: 仿windows风格点击解谜游戏

128hh苏:4399审核通过

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童年回忆 仿小灵通的一个消除游戏 4399链接为短链接跳转模式,开发者很缺钱,等待几秒后,点击跳转 手动跳转至……4399就行 童年回忆 仿小灵通的一个消除游戏4399链接为短链接跳转模式,开发者很缺钱,等待几秒后

GWB-腾讯创意游戏合作计划:小团队做哪个游戏品类最有机会生存?

indienova.com/u/gadqq/blogread/28128

以下观点为腾讯游戏学院开发者社区上的网友留言,也欢迎大家在本文下方留言讨论。……不管是角色扮演、末世生存、模拟养成,关键还是需要考虑游戏上的可玩性,然而却不能将游戏的系统的过于复杂……另一种就是走学院派,解密,AVG类型

咖啡制动(Coffee Brakes)

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本游戏是媒体设计学院的一个三年级项目

2018-10 媒体评分

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疾走75星链:决战阿特拉斯75俄罗斯方块塔75舞力全开 201975章鱼君救我74黑鸟73我的英雄学院……73人中北斗72无双大蛇 372恶魔城 X 月下夜想曲 & 血之轮回71内裤恐慌69我的英雄学院……DC 超级反派72太空战舰:战术71我的英雄学院:唯我正义67救赎之路67NBA 2K 游乐场 264

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